在S32赛季更新之后,许多玩家都想首周晋升王者段位,但从每次赛季初的对局体验来看,多数玩家的期望都会落空,处于“原地踏步”阶段。
这种情况下,对于Elo机制的批评多起来了,认为是游戏机制问题,导致了较差的对局体验。
同时,还有玩家通过统计对局数据,发现部分对局中自身的暴击率异常,所以出现了质疑Elo机制暗改暴击率的声音。
那么事实真是如此吗?同样的暴击率,不同的对局体验为何差距很大。
其实这只是一个误会,更多的是个人的感受和身处对局环境时所产生的错觉。
比如说,在对局连败的时候,总会在脑海中复盘对局经过,思考自身存在问题的同时,也会发现诸如暴击率相同,表现不同的问题。
出现这种问题的原因,与游戏机制的底层设定有关系。
以40%暴击率为例,很多玩家会想当然的认为10次攻击会有4次暴击,因此产生一种很容易暴击的错觉,一旦持续打不出暴击时,就会怀疑自己的数据异常。
实际上,王者荣耀的暴击率计算规则,与很多同类的Moba游戏不同,采用的是随机性更大的“真随机”机制计算暴击率。
简单来说,就是当暴击率达到40%时,每一次伤害的暴击率是单独计算的,即:只有40%概率出现暴击。
所以同样是40%的暴击率,有时候可以连续打出多次暴击,有时候却十几次都无法打出暴击。
这种游戏机制的不同,对比最明显的就是LOL的暴击机制。
LOL采用的是“累进”暴击计算机制,即:暴击率会随着攻击次数提升,所以才有了“垫刀”的玩法,大神可以通过经验判断哪些攻击能暴击。
因此,对于很多基础暴击率低的英雄来说,选择铭文时“祸源”的优先级比“无双”更高。
最典型的例子,就是以暴击伤害为主的黄忠和孙尚香,铭文都选择了祸源,按照游戏设定来看暴击效果的上限为250%,看似“无双”铭文能提高伤害数值,却降低了最关键的暴击几率。
但同样靠暴击打伤害的孙悟空是一个例外,因为他的被动自带20%暴击率加成,通过了解游戏机制后,也就明白各种奇葩玩法的底层逻辑了。
尽管了解了暴击计算机制,可Elo机制的问题依旧没有解决,对于普通玩家来说,怎样才能避免被影响呢?
从实际的对局情况来看,唯一的解决办法就是提高个人的综合评分了。
不同位置的英雄提高分数的侧重点不同,比如刺客类英雄,击*、输出和发育是最重要的,所以团战时技能全给对方的C位才行。
至于辅助类英雄,参团率优先级最高,因此实际的对局中,辅助类英雄获得金牌/银牌评分更容易。
提高综合评分与Elo机制有何关系?
既然Elo机制所影响的是队友的实力,那么解决办法就只有一个了:从源头上杜绝坑队友。
因此,提高自身的综合评分,然后寻找合适的五排队伍,就成了唯一的解决办法,而这一切的前提,就是有一个比较好的综合评分数据。
一般来讲,综合评分达到80以上时,就比较容易找到靠谱的队友了,多排也是许多大神玩家“打表现分”时的唯一选择。