我们今天来讲的就是关于治疗暴击与治疗强度之间的取舍,特别是NQ这种暴击回蓝属性的职业。
施法时间与效果加成关系
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
以圣光闪现和快速治疗1.5秒施法为例:
设一件装备增加的治疗强度为A时,则A产生的效果=1%暴击效果
因为1.5S施法加成是42%,所以每个技能多加的治疗量是0.42A。
当治疗法术刷够100次时,理论上系统会暴击一次,产生极效治疗,加成为150%
MS对比篇:以我MS为例,治疗强度864,42%加成=362.88,一次顶级快速平均值:1380(其中基础面板值1000),极效治疗值:2070
①则刷100次增加的治疗量为A×42%×100
②一次暴击增加的治疗量:(1000 (864 A)×42%)×50%
①=②,算得A≈16,
结论:所以当增加的治疗强度>16时,则1%暴击小,<16时,则1%暴击收益大。但是考虑到当前版本(BWL)治疗目标因暴击溢出的现象严重(掉血比例小),实际1%暴击收益更小!
理由:MS面板基础治疗值大,用快速治疗做对比是因为现在基本都刷快速!
NQ对比篇:
以我NQ为例,治疗强度925,42%加成=388.5,一次顶级圣光闪现平均值:800(其中基础面板值410),极效治疗值:1200
①则刷100次增加的治疗量为A×42%×100
②一次暴击增加的治疗量:(410 (925 A)×42%)×50%
同时考虑到NQ暴击回蓝效果,所以暴击增加的治疗量为② 800
①=② 800,算得A≈29
结论:所以当增加的治疗强度>29时,1%暴击收益小,<29时,则1%暴击收益大。但是考虑到当前版本(BWL)治疗目标因暴击溢出的现象严重(掉血比例小),实际1%暴击收益更小!
但是我们还要考虑到一点就是以上算法都是以固定治疗强度计算,若设基础治疗强度为a
则MS等式为:42A=(1000 (a A)×42%)×50%,即:41.79A=500 0.21a
当a=0时,A≈12,当a=1000时,A≈17
结论:随着基础总治疗强度增加,治疗强度增加区间从[0,12]逐渐变成[0,17],即1%暴击收益大
NQ等式为:42A=(410 (a A)×42%)×50% (410 (a A)×42%),即:41.37A=615 0.63a
当a=0时,A≈15,当a=1000时,A约等于30
结论:随着基础总治疗强度增加,治疗强度增加区间从[0,15]逐渐变成[0,30],即1%暴击收益大
若要计算当前治疗强度下增加的治疗强度与1%暴击收益比,请带入以上公式!