乍一看觉得是一波加强,但我体验之后发现,原本正式服中每次释放技能,如果卡好时间是能很快衔接上强普的,有种取消技能前后摇的感觉。
但改版之后每次衔接普攻都觉得有点卡顿,得多带上几个攻速铭文才有所好转。
然后是一技能的改动。提升了基础伤害,但把加成改为了额外AD。乍一看感觉也是一波纯增强。
但实际上他在一级时,打满一技能三段的伤害还少了100多点,虽然在清线方面没什么影响,但对拼起来很可能就因为差了这点伤害而痛失人头。不过后续的伤害是稳定增长的,所以算是一波小加强吧。
接着是二技能的改动。伤害全期小增了一点;减速效果改为随等级增长,前期削弱,后期保持一致;技能冷却全期变快,但普攻减技能CD的效果由每次缩减1秒砍到了0.5秒;并且新增了一个回血效果,只要命中单位就能回血,非英雄单位减半。
这个冷却缩减方面的改动,我稍微测了一下:在正式服满级时,用一次二技能之后,差不多A四五下就能转好,也就是实际CD大概在2秒左右。