体验服中虽然基础冷却少了,但是得A六七下,第二个二技能才能转好,实际CD大概在3秒左右。当然在后期六神装、35%冷却的情况下,二技能刷新时间是差不多的。
也就是说,虽然看起来冷却什么的都变快了,但实际上技能释放频率似乎还更慢了一点,整体来看的话,全期打架的能力其实更弱了,只不过多了一个续航能力,前期发育的可能会更舒服。只能算是一波平调吧。
最后是大招的改动。效果改为了只有一技能和普攻可以用作后续的吸血,二技能造成伤害后不再提供吸血。
看起来花里胡哨,其实根本没什么影响,就是把二技能单拎了出去,加了一个回血的效果,总的回血量几乎没什么变化。
数值方面的变动就比较大了,首先是最经典的冷却和大招增加韧性的效果,都改为了随等级成长,属于前期削弱、后期一致的状态。
而大招开启瞬间的伤害改为了额外AD加成,也属于前期削弱、后期加强的调整。至于开启大招后攻击回复生命值的效果,则改为了和额外生命值挂钩。