魔兽争霸3重制版自定义进不去,魔兽争霸3重制版自定义玩不了

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:18:37

Happy表示内心愤怒


具体而言,《魔兽争霸3:重置版》只有一个竞争对手,那就是他的小时候。《魔兽争霸3》实在太过经典了,以至于每个人的心里都对魔兽有了一个定性的认识。我们在这里不说《魔兽争霸》的前两代,人类与兽人以及黑暗之门,毕竟没有多少人玩过这两款2D游戏。中国玩家对于《魔兽争霸3》最初的认识基本上来自两个方面,一个方面是因为暴雪这个游戏公司在之前由于星际争霸做的名气铺垫,另一个方面就是因为魔兽开创了3D、RTS游戏时代的先河(注:这里其实有个误区,最早的真3D、RTS游戏其实应该是《家园》(《Homeworld》))。魔兽争霸在那时的画面品质惊为天人,不然怎么能让李晓峰舍得放弃传奇和星际跑到《魔兽3》拿一个冠军呢?也就这样凭借着良好的画面效果,游戏优秀的竞技平衡性才造就了《魔兽争霸3》第一次在中国的崛起。

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小屁孩终于拿了世界冠军(注:小屁孩一词源自《当李晓峰成为Sky》第七章


那么可能有人会问,以星际一在当初的影响力怎么可能会败给魔兽争霸3。说实在的其实这两款游戏的关系更像是一个思路优化的进程关系,《星际》一直以极高的操作难度著称,对玩家的战术意识也有着很大的要求。控制人口,多线调度,再到细微操作都给游戏的门槛设定了较高的水平。所以面对这个问题,暴雪之后才选择在《魔兽争霸3》之中引入自己的新思路:削减最大人口,优化资源采集难度,再就是加入英雄角色以及装备的掉落系统。这些改变使得原本《星际争霸》面临的极高门槛在《魔兽争霸3》之中大幅下降,不过也没降多少,该难的还是那么难。

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RTS爱好者们也肯定玩过《红色警戒》和《命令与征服》系列,并且距今为止还在纳闷为什么这两款游戏没能开创RTS类游戏在电子竞技中的先河。说实在的,《红色警戒》没有在电竞比赛火热起来主要原因在于《红色警戒》整个系列的平衡性并没有想象之中那么的优秀,和《星际争霸》与《魔兽争霸3》来比又是差的较远。更何况《星际争霸》和《魔兽争霸3》早早的就搭上了WCG这趟列车,属于他们的竞技影响力也随着比赛的不断举办日益增强。暴雪也会通过观看比赛来增强或削弱一方种族,进而达到调整游戏平衡性的目的。就这样在平衡性调整和举办比赛的不断穿插之中,越来越多的玩家也逐渐加入到了战斗之中,创造了丰富的战术玩法也改变了电子竞技在社会主要观点中的认知。

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WCG自身就是游戏发展史的一部分


除了竞技团体之外,由地图编辑器创造的RPG类地图也在魔兽的不断崛起之中发挥了重要的作用。它直接的引入了《魔兽争霸》的另两类团体,一类是除了传统地图对抗外的另类地图对抗团体,例如《澄海3C》,《DOTA》,《DOTA IMBA》等地图的玩家群体。另一类是就是基于另类地图之上的休闲团体,例如《仙魔》,《洛丹伦陨落》,《神之墓地》等地图的玩家群体。这两类玩家群体和同类地图创造者的加入一起就赋予了《魔兽争霸》崛起的第二春。并且时至今日,玩家们塑造的经典地图也还不断的更新,而其中的内容也越来越优秀。网易和暴雪也还在给予这些玩家们不断的支持。在最近的魔兽1.31版本的公告中就以推动RPG地图发展作为了游戏这一版本的主要目标。

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