元素不仅仅是玩家能够掌握的能力,作为游戏的主题,游戏中所有的关卡、敌人、场景都围绕着这个主题进行打造。每一个敌人都带有自己的元素属性,每一个关卡都有自己的元素主题,运用元素玩家能够与地形进行互动。
比如说在迷踪地牢关卡中,地上生长着许多野草,用火元素能够将其点燃,烧死怪物。可谓是放火烧山,当然小心别烧到你自己。在刺骨冰窟地形中地面上有很多冰块,走起来非常滑,严重干扰你的行动,使用火元素能够烧化这些冰块。还有用水湿润流沙,用冰冻结水面等等,互动效果不一而足。
元素之间的克制是这种属性元素玩法的核心机制,是玩家需要去熟悉和了解的。游戏中的怪物的属性非常明显,它们的颜色便代表着不同的属性,红色的怪物是火属性的,弱冰,蓝色的怪物是水属性的,弱电。
思考元素之间的组合效果,了解、判断元素之间的克制作用,善于利用元素与地形的互动,能够让你的冒险无往而不利。截然不同的元素组合让你变成截然不同的角色,上一局你是电爆一切的雷电法王,下一局你或许就是投放地雷的丛林老阴逼。而且你还能够切换不同的角色来改变战斗模式,用武士你就是近战猛男,用巫师你就是远程法爷。都是在元素搭配的基础上衍生出的无数玩法。
多层面的游戏体验《元素地牢》的实际难度其实并不低,狭小的地形,攻击*强烈的敌人,层出不穷的陷阱,一摔就死的黑洞,全都是你的阻碍。
因此除了元素组合以外,《元素地牢》之中你还能够从饰品、天赋以及法术三个方面搭建自己的build,通过这个系统让角色有一定成长。但是这些成长不会喧宾夺主,都是用来辅助元素战法的辅助系统。最核心的能力还是玩家自身的操作以及对于游戏的理解。
恰到好处的成长因素,让玩家每次都有成长的感觉,最重要的是除了这些硬件之外,玩家技术也在变得娴熟,操作在变强,对敌人的了解在提高,游戏在你手里就是另外一番面貌。
在玩家成功通关后,会发现通关不是游戏的结束,反而是玩家另外征程的起始,八关冒险模式能够让你更加全面的了解游戏的机制,并且获得一些技能以及饰品。随后玩家能够开启更加困难的挑战模式以及多人模式。
挑战模式可以说是游戏中的完全面貌,三个关卡相结合,玩家要战胜这三个关卡的BOSS以后才能通关,开启世界石碑以后还有隐藏BOSS。多人对战则是一张有着不断缩小的毒圈的地图,拾取你需要的元素,战胜所有的敌人。
不同模式不同敌人,带来的便是不同层面的游戏体验。
让人忍俊不禁的小彩蛋玩法、画面、音乐等等是一个游戏的硬件,但影响玩家体验的还有很多层面的原因。在体验《元素地牢》的过程中,笔者遇到了一些有趣的小惊喜,给游戏带来了很多额外的乐趣。比如说主城之中的吸血鬼商人,在你靠近他的时候他会双手掀开自己的斗篷,露出斗篷下面的一大堆武器。这无疑是在致敬《生化危机》系列中那个看到你就“welcome”的武器商人。