还有图标是“-10%”的基胖券,影射那个逢年过节就从我们口袋里拿钱,还从来不会数3的胖子商人;图标是带着墨镜一脸神秘微笑的“高英崎宫”,影射那个致力于教导玩家如何写“死”字,以及为玩家提供无微不至的受苦服务的著名制作人。
这些藏在游戏角落里的小梗,好像是制作人和玩家之间一种无声的默契,代表什么呢,代表大家都有一个共同的身份——游戏的爱好者,这些在游戏里的小彩蛋便是大家彼此之间的暗语,笔者在遇到这些元素既感到惊喜,也感到制作人也在向我们玩家发送着“大家是同类”的信号。
总结《元素地牢》为我们带来了复杂、全面、多元的元素玩法机制,作为一款Roguelike地牢冒险游戏,它体验丰富,玩法多样,可玩性强,重复游玩度非常高。而且作为游戏内核的元素主题,从头到尾这款游戏都在贯彻着,每一个方面的设计都结合了元素的这个主题,细心细致,是一款精心打造的手游上品,喜欢这类游戏的玩家建议体验。
而且在12月17日到来的双旦版本之中,第三关以后的冒险模式难度降低了,对于新手玩家来说入门门槛再一次拉低。全新角色女骑士,以及一系列新的装扮和新的饰品的加入,也欢迎着老玩家们回来继续莽穿地牢。