刺客“李白”
第二:团战胜利有时并不是胜利的要素,单带的队友一般来说都是以分推为目的,存在他认为团战打不过,自己需要发育等问题。所以在争夺资源期间,需要我方进行最大化的“拉扯”,用战术来说就是敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追 十六字战略方针,但需要注意不能被卷入战斗中。
拉扯
这两点的核心思路就是“拉扯”,对于射手位置来说更容易理解这个战略,因为常用于发育路的打法就是“放风筝”,也是重要玩法中的一种。
放风筝:就好像被风筝线牵住的风筝一样,被猎人牵引着。一个经验娴熟的猎人可以利用这招巧妙而轻松的做掉许多强大而无法正面取胜的对手。
位移技能较多的射手例如马可波罗、公孙离等,当敌方突进攻击时采用位移技能躲避近身战斗,当敌方开始撤退时进行进攻,充分利用自己远距离攻击的优势,就是放风筝的体现,这是很多玩家熟知、熟练的技能。
马可波罗,机动性强
将风筝战术放大到团战之中,就是团战的一种思路:拉扯。使用风筝的核心战术优势,敌方第一次冲击失败后会产生心里的一定压力,这种压力不仅仅是团战未果造成的,还有技能上的冷却、状态等各方面的要素,正应一句古话:一鼓作气,再而衰,三而竭。
而我方采用交替掩护的方式抵挡对面的攻势之后,首先可以获得敌方所有人员的位置信息,其次可以对其伤害、技能冷却进行计算,最后团战之后撤退的敌人必然会分路撤退,这时候想要获得胜利就较为轻而易举。
战术
这是一种团战的思路,在单排时很难使所有的队友理解,所以单排和多排在团战上有所区别。
对抗路:英雄一般偏向半肉半输出机制,实际战斗中对抗路是一个补充位置,在团战中坦度不够抗伤害,伤害不足补输出。因此单排对抗路的玩家在团战中需要找准自己的定位,在游戏中期需要对团战有基本的判断,选择正确的出装。
中路:以伤害为主,控制为辅。这两种选择以英雄来分类,最明显的就是上官婉儿以输出为主,而墨子以控制为主。大部分情况下,控制系的中路能够提高获胜的几率,魔抗值一般都比物理抗性低。所以在团战中要懂得“牺牲”,能够优先击败对方输出或者极大限度控制敌方英雄对输出位置的牵制则提高了胜率。