虽然过场动画可以跳过,但游戏却又画蛇添足的有一个设定,完整观看动画会有一些奖励。诚然,制作方希望玩家可以完整地体验剧情,而完整观看动画奖励对于喜欢剧情的玩家来说也是锦上添花,但对于不喜欢剧情的玩家来说,强忍着不耐烦看完过场无疑是一种折磨,再加上后期过场的制作并不怎么精良,这一操作明显有些弄巧成拙。
而当正式进入游戏之后,冗长的教学流程也是让人非常无奈,国产游戏一直有一个很明显的缺点,对于游戏的教学系统,总是做得相当敷衍,用几句提示,几个光标来强行命令玩家点击不同的按钮,这种按着头逼着玩家按引导走的做法个人一向比较反感。
在如今市面同类手游并不少见的情况下,这种教学方式实在是没有必要。手游的套路大都大同小异,如今的玩家玩游戏也都是轻车熟路,制作方还在用这种低级的方式来设计引导系统也是让人非常无语。
难以掩盖的平庸玩法游戏的内容主要分为四大板块:主线、支线、副本、PVP。
主线板块,也就是游戏的主线剧情部分,讲述了热血少年黄龙为拯救亲人踏上旅途的故事,剧情制作说不上多优秀,甚至还有些俗套。支线更多的像是一些补充引导,也谈不上多有趣。副本用来刷材料,PVP则是与玩家对战。
不知是否是制作方将大量经费堆砌在了音画配音的缘故,《山海镜花》的玩法,以及玩法表现与市面上的卡牌游戏颇有些类似,刷材料、抽卡、喂狗粮,虽然打着RPG游戏的名号,但相对于该下重墨的属性搭配、技能组合等RPG玩法,角色的属性反而更加重要,与其说是RPG,倒不如说是养成游戏更加合适。
游戏整体玩法以阶梯式爬塔战斗为主,主线章节有等级限制,如果玩家等级到不到要求,那就只能去支线、副本中刷资源。达到要求继续爬塔,循环往复。
当然,玩家也可以选择更快捷的办法——十连抽。
在深度体验之后可以发现,《山海镜花》的玩法并没有什么创新点,甚至有些过时,在经历过16、17年《阴阳师》的大火之后,玩家对这种单纯的肝、刷、氪的游戏颇有些审美疲劳。
平平无奇的游戏内容很难留住玩家,同时《山海镜花》的受众定位也不是十分明确,喜欢轻度游戏、放置类游戏的玩家对《山海镜花》的肝度望而却步,而享受游戏过程的玩家看到《山海镜花》稀松平常的战斗、剧情也是嗤之以鼻。