在动森的哲学中,如果说好好生活才是游戏的主线,那么推进这条线的方法就是耐心和坚持。玩家行为对游戏世界产生的正负反馈,很多都基于是否有耐心,和能否坚持。急躁地跑步会吓跑虫子和水里的鱼,还会踩坏辛苦种出来的花;长期不玩游戏,岛上会长满杂草,你的角色形象也会变得邋遢;如果长期不跟动物们互动、*扰或者欺负他们,他们就会和你逐渐疏离,最后搬走。
如果隔了很长时间再进游戏,你的角色就会像睡了十好几天那样,头发变得毛毛躁躁,家里也会出现蟑螂
因此,如果我们再次尝试用分析其他游戏的语言来描述,我们或许可以说:动森的所谓“核心玩法”其实就是“坚持”。
除了挑战之外,玩家获得的激励同样是围绕“坚持”这一点产生。在游戏中,玩家可以获得的最高奖励是铃兰,它只有在环境获得“最高”这一评价的时候才会偶尔出现在地上。而想要达成这个条件,也需要长期细心地维护环境,包括清理杂草、不把道具和树枝随意地放在地上,以及处理自然环境和人文设施之间的平衡。这也并非是造出豪华的家园才能获得的奖赏,只要玩家坚持良好的生活方式,就能获得回报。
当然,Switch版现在应该还没有人获得铃兰,所以这里还是用了3DS版的图
虽说是游戏中最高的奖励,但除了样子之外,铃兰和其他的花类植物也没有其他什么区别。尽管如此,不报期待地打开游戏、却在一个小角落意外发现铃兰时的感觉,就像是辛苦了很久之后,某一天在阳光下自然地醒来。这是一种虽然很小,但分量已经足够、虽然总有一天会出现,但还是让人惊喜的奖励。