同样如此,若是走位失误被貂蝉先手二技能近身,有位移也很难撤离。
貂蝉在对线期间,常用一技能花球远距离清理兵线,这样,兵线将会被貂蝉花球来回叠加两层被动,但被动层数不会显示在兵线上,当貂蝉通过第二次花球或是位移舞步清线时,兵线则会被貂蝉叠满四层被动而直接触发印记效果,倘若敌方对线英雄不注意走位,亦或在兵线附近想压制貂蝉补刀,都会被貂蝉借助兵线所消耗,但需要提前注意兵线所叠被动层数。
要点二:冷却缩减
在出装达到40%满冷却时,貂蝉使用二技能对线消耗亦或规避伤害时,命中单位二技能冷却将减少4s,也就是只有2s,当貂蝉释放莲花法阵,法阵内一技能冷却只有1.5s,二技能冷却1s。
这就是为什么发育起来的貂蝉可以以一敌多,可以频繁通过位移舞步来规避伤害并造成范围真伤与减速。
要点三:施法后摇