keep怎么监督好友,keep怎么和朋友组队

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-08 14:47:02

图7 次月留存率(图片来源:易观千帆)

从次月留存率可以看出,在四款产品中Keep留存率最低,悦动圈的留存率近高于Keep一倍。笔者认为造成原因如下:

(1)在核心功能上,相比健身,跑步的成本更低,往往通过跑步一周就能提高睡眠质量、改善食欲等有效反馈,更易坚持下来。而健身获得反馈的周期更长,不仅需要坚持下来的动力,还需要补充健身知识,科学健身饮食一个月以上才能获得微弱的反馈。

(2)从用户需求角度来看,用户运动的原因更偏向于保持健康、提升身体素质等,这类需求占比超过65%;而通过健身运动达到改善外型、减肥瘦身的目的不超过40%。从而可以推测,相比以跑步为主的运动方式,使用Keep的用户,更加容易放弃。

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图8 运动健身人群运动原因(图片来源:艾瑞数据)

对比悦动圈的业务方向,悦动圈采取“跑步领红包”和各种活动的方式增加用户粘性。但是一旦离开了红包奖励机制,必定会减少大量用户的积极性。

所以针对不同的核心功能,不建议将跑步领红包引入核心功能或作为产品主要的运营模式,因为这不仅会浪费App移动端大量板块,不符合Keep当前的核心定位,还与自身标语“自律使我自由”不相符,更是得不偿失。

建议优化方向:

(1)细化用户需求

探索更多用户场景:用户注册进入keep时,添加用户运动喜好、运动原因(包括保持健康、提升体制、缓解压力等)和运动目标(增肌、减 肥等)。通过这些数据,细化用户需求,为用户制定更加准确的训练健身计划从 而提升用户粘性。(例如,以跑步为主的锻炼人群,将其推荐现有的绿野仙踪等 趣味课程,增添用户体验乐趣,从而增加用户粘性)

(2)游戏化助力

点燃自律内核:以游戏化为工具,增添用户在Keep中停留的乐 趣,从而增添用户粘性。而现有的徽章机制成效并不明显,通过调研的用户基本不看重徽章。笔者提出一种类似于支付宝消费后获取能量种树的游戏机制:拯救 宅男。用户通过运动健身记录的时长来获得能量,通过能量可以使虚拟宅男减肥 或者增肌。下文的优化建议中将具体阐述。

三、用户分析

3.1 Keep性别比例:以女性为主

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图10 运动产品性别比例(数据来源:艾瑞数据)

通过对比Keep、悦动圈和咕咚三款热门运动健身App可以发现,其他两款产品均表现出男性用户远多于女性用户,而Keep则女性用户略高于男性用户。其原因如下:

(1)悦动圈和咕咚主要是以跑步为核心功能,Keep以指导健身为核心功能。而男性更加偏向于户外运动方式,比如跑步、球类运动、游泳等运动。

(2)对于健身,男生健身也是更加偏向增肌为目的,所以较为依赖器械,但Keep在器械健身方面较为薄弱。而女性则对于改善外貌、身材有着更高的需求,所以通过健身达到减肥、塑性更加满足其需求,所以Keep的课程更加适合于女性。

3.2 Keep用户地域分布:以沿海城市为主,消费能力较高

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图11 Keep用户地域分布(图片来源:艾瑞数据)

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