但寻找到合适的倾斜角度并不容易,这不是巧合出现的,而是Shane Wighton硬生生算出来的。制作过程中不仅用上了数控机床,更是玩起了蒙特卡罗法统计模型法。
这一过程大致描述就是不断模拟投篮,从一个点投篮,球可以砸到篮板的任何地方,然后可能进球的角度也有很多,这就会得到一些的数据。
然后换位置,又会得到更多数据,不断换位置不断收集,最后对比不同位置寻找进球时弹射的相似点,而这就是篮板要设置的角度和区域:
这一过程中,大概模拟了上千万次的投篮:
但寻找到合适的倾斜角度并不容易,这不是巧合出现的,而是Shane Wighton硬生生算出来的。制作过程中不仅用上了数控机床,更是玩起了蒙特卡罗法统计模型法。
这一过程大致描述就是不断模拟投篮,从一个点投篮,球可以砸到篮板的任何地方,然后可能进球的角度也有很多,这就会得到一些的数据。
然后换位置,又会得到更多数据,不断换位置不断收集,最后对比不同位置寻找进球时弹射的相似点,而这就是篮板要设置的角度和区域:
这一过程中,大概模拟了上千万次的投篮:
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