而且为了让画面显得更加炫酷一些,加入了专门的动态光影渲染,使得画面更加逼真,最重要的是本作是为数不多能够支持破坏场景画面的,玩家可以很明显感觉得出来破坏前的光影和破坏后的光影的不同,这一点是很多游戏都没办法做的,而且大家都知道,战地系列多人对战才是主菜。
因此,单人战役显得有些无关紧要了,可是,《叛逆连队》的剧情却做得非常棒,时至今日,玩过这个系列的玩家都觉得他们的战役剧情是做得最好的,因为游戏塑造了四个非常有趣的角色,就如上边说的那样,他们的个性非常鲜明,可是,如此不错的游戏,为什么出了第二部之后就没有续作了呢?
首先,抛开剧情不谈了,游戏的操作和内容方面是相当蛋疼的存在,最想吐槽的,就是游戏武器平衡性了,也不知道制作组是怎么想的,地图设计得过于宏大,导致了战斗大多都是发生在了中远距离,这就使得喷子一类的武器用不上了,再加上冲锋枪方面,伤害和威力非常小,导致了他们的用途也跟着小了。
当然,对于EA来说,这些都不是重点,重点是这个游戏的销量,也许是因为续作在主机平台上取得了不错的销量,使得续作来到了更多的平台,可是,进军更多的平台却没能给他们带来更多的销量,续作的销量还不如前作的多,这就很能说明问题了,续作的销量扑街,直接让EA彻底雪藏了这个系列。
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