不远的未来,因为极端天气影响和资源争夺,世界走向失去状态,全世界各个地区流离失所的人们,为了生存聚集在一起,他们就是无帮者。
这是EA战地系列游戏的最新作,《战地风云2042》的背景设定,玩家们将扮演无帮者中的一员,作为身怀独特能力的专家,拿起武器为自己而战,该作将带领玩家们,重返该系列标志性的全面战争。
在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场,虽然去除了单人战役模式,但动态的天气系统,支持128人在线对战,史无前例的广袤战场,都足以带给玩家全新的游戏体验。
当然本期的重点并不是介绍新作,毕竟各种官方的预告片,更加专业的游戏介绍和实际演示已经铺天盖地,所以今天在这里是想要带着大家回顾一下,占地系列的发展历程。
时间回到2,000年,位于瑞典斯德哥尔摩的
Refraction Games公司,发行了一款名为飞鹰行动的第一人称射击游戏,引起了同样位于斯德哥尔摩的EA DICE工作室的兴趣。当即就收购了Refraction Games公司,正是这一举动,造就了未来20年间的一大游戏传奇。
《飞鹰行动》截图
让我们一起回到梦开始的地方,2002年《战地1942》横空出世,登陆PC平台,在发布之时就引起了游戏界的轰动。该作吸取了飞鹰行动的经验教训,对诸多设置进行了改良,它再现了二战战场,有着丰富的陆海空载具,最多可以支持64人同时在线,游戏画质在当时也十分出众,正是在这多种优势的加持下,该作总销量在当时达到了300万分。
《战地1942》截图
两年后《战地:越南》上线,该作重现了越南战,加入了近20首60年代的流行歌曲,使玩家能够带入当年越战将士的角色,不过,在游戏细节上与前作并无明显差别。