在战神三部曲发布之后,官方好像正在策划着以一个全新的方式来诠释战神系列游戏。所以在2010-2017年之间,并没有战神3的直接后续作品出现,而是推出了战神斯巴达之魂、战神升天这两部作品。
这两部作品是在讲述奎托斯的过去和他成为战神之前的故事,为奎托斯角色增添了更多层次和深度。同时多个战神系列的重制版和合集也在10-17年之间发布,如战神合集和战神起源合集。这些作品将原有的游戏以提升图像和性能呈现给新一代玩家,其实也就是我们熟悉的潮冷饭和拖时间环节。
这段期间的游戏制作不仅巩固了战神作为经典动作游戏系列的地位,也为2018年即将到来的战神(也可以叫战神4)的推出做了铺垫。
战神4(God0fWor2018)于2018年发布于PS4平台上,是该系列的一个重大转折点。这部作品不仅在剧情和玩法上进行了显著变革,而且将故事背景从希腊神话转移到了北欧神话。很多人玩过以后明显觉得你奎爷不是你奎爷,战斗力明显变弱,和之前那个神挡*神的光头男不在一个Level。
关于这点我觉得可能是因为这部作品里的奎爷已经老了,并且有了孩子。而且战神是游戏里的时间线,距离战神3已经过去的几十年,复仇之旅已然结束。奎爷把人生的重心放在了培养自己的孩子上。而且在战神3里,最后奎爷不也是用混沌剑自刎,将神力散播到了人间。虽然最后结局没有死,自身却丢失了大部分神力。所以奎爷的表现力没有前几作强也是可以理解的。
游戏的故事围绕着奎托斯和他的儿子阿特罗斯展开。奎托斯试图在这片新土地上重新开始生活,同时培养与儿子之间的关系,展现了父子俩在旅途中遇到的种种挑战和冲突,包括与北欧神话中的生物和神交互。这段旅程不仅是物理上的,更是情感和精神上的,揭示了奎多斯和阿特罗斯之间复杂的家庭关系和个人成长。与之前的直线叙事不同,这个世界布满了秘密等待解锁,充满了环境谜题和探险的乐趣。游戏的视觉表现和叙事方式也达到了新的高度,通过震撼的视觉效果和深入人心的故事叙述,共同构建了一个不仅仅是游戏,更是情感体验的艺术作品。