濡沫江湖开局新手师父问选什么,濡沫江湖个人技能

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-16 17:18:23

在后续章节的黄泉之旅中,可以看出主创想要借用前两章故事里“弘树”的“失职”,所导致的村庄被屠戮,来引出“弘树”自我的挣扎。借由黄泉中的挣扎求生与自我拷问,让“弘树”更进一步领悟武士道精神,以及明白自我的追求与目标。

但这一切立意与情感,在整个故事中都缺乏情节上的支撑。

没有“弘树”本人与村民的日常与信赖作为支撑,很难让观众理解他为何会因为一个不太能算是他的错误,而有如此严重的懊悔与自责。

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“荣耀”在剧情中几乎毫无提及

没有“弘树”与“爱子”之间的濡沫描写,你也很难让观众去感受他与“爱子”之间的纽带,究竟落于何处。

无论是“仁义忠勇”的武士道精神,还是为了“爱子”甘愿放弃现实中的责任与生活,抑或是想要转变为复仇的恶鬼,走上焚烧一切的修罗之道。这些选择都来得生硬而突兀,你在《黄泉之路》中看不到对“武士道”的思考与探究,也看不到一个好的故事最需要的内在张力,那些极具美感的画面,最终的落点却是一片虚无。

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所以,在你游玩了游戏的所有内容后,你感受到的不是怅然若失,而是不明所以。考虑到游戏本身出色的美学,这点让人尤为遗憾。

而当你发现游戏本身牺牲了如此多故事上的表达,换来的却是普通得让人感到乏味的玩法时,这份遗憾则更为强烈。

本作虽然在场景表现上极为用心,构图和光影都让人不禁沉浸其中,但从游玩角度来评判,很多场景对于阴影的使用,其实在妨碍玩家游玩。远景镜头的频繁使用,也经常让玩家找不到自己身处的位置,而导致被敌人偷袭。

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黑得让人找不到自己

如果战斗系统足够有趣,这点缺陷当然能够被忍受,毕竟美感与实用难以两全,可本作在战斗层面上,却让人难以满意。

或许是想要模拟出最传统的武士战斗的感觉,本作的战斗系统十分朴素,轻重击加上格挡和远程武器,便是玩家能够使用的所有攻击手段。

简单的系统,并非不能做得有趣,《只狼:影逝二度》便是个很好的例子。抛开所有花里胡哨的内容,仅仅依靠“打铁”这一玩法,《只狼:影逝二度》便已足以称之为是个伟大的游戏。

但《黄泉之路》在战斗系统上的设计,缺乏这样的深度。

极大的输入延迟,让玩家完全无法从这朴素的动作系统中感受属于武士的凌厉;单调的敌人AI,让玩家只需要复读几招出手足够快的招式,就能够完美解决所有战斗;没有无敌帧的翻滚,导致任何敌人都可以轻松打断“弘树”的行动,如果不复读那些“赖招”,就很容易陷入被敌人连到死的窘境。

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