刺客信条英灵殿图解,刺客信条英灵殿三个分支

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-18 07:13:53

依旧熟悉的玩法,更加精致的打磨

《刺客信条:英灵殿》的玩法框架继续继承了系列衣钵:往好的方向说,它跟任何一部前作一样分量十足、波澜壮阔;但假如形容得露骨一点,把《奥德赛》换一个维京题材的皮,体验也基本上跟本作八九不离十。当然,在细节层面上育碧确实进行了挺多微调——虽然还不至于让游玩体验发生质变,但依然能让这趟旅程更加舒心一些。

刺客信条英灵殿图解,刺客信条英灵殿三个分支(5)

首先,主线任务和开放世界填充物被整合得更为凝练、打磨得更加精致。

育碧开放世界游戏中经典的“区域解放类”任务被完全融合进了主线当中。随着主线故事的推进,地图上的各个区域会自然而然地纳入你的版图。这样的整合既可以更加直观地强化主线任务带来的成就感,又能够最大程度确保清图过程中的趣味性,可以说是一举两得。

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本作的任务在设计上也更能调动玩家的主动性。许多侦探悬疑类的任务,要求玩家自己搜集证据、推理案发过程、得出案件结论、甚至是自行承担误判结果。而一些涉及探索、寻宝的任务,则需要玩家自行对照地图和文字线索进行判断。这些特性其实在两部前作的高难度下已经具备,而本作则在此基础上更上一层楼——在不过度增加思考负担的前提下,将部分这类特征融入了标准难度当中,让更多的玩家能够享受思考的乐趣。

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主线剧情的演出效果同样被打磨得更加精致。演出部分的运镜更加流畅、奔放,游戏最开头半个小时的序章部分甚至做到了一镜到底。抢滩劫掠的场面和大规模攻城战,在氛围上都被渲染得相当出色。有极少部分设计得最精彩的任务,其电影化演出效果甚至可以跟《古墓丽影》、《神秘海域》等线性游戏媲美。

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