从人物建模、过场演出、关卡设计,到叙事、战斗、潜行——《英灵殿》所有的细节都打磨得足够优良,但是也都跟各个细分领域最顶尖的标准,有着肉眼可见的差距。尤其是战斗部分,在经历了《起源》和《奥德赛》两次进化之后,本作的手感依然非常“飘”。不论是打击反馈,还是动作流畅度,都总是比我预期的状况慢上半拍。在打磨的精度上,这个系列还有很长的路要走。
Bug问题更是老生常谈。瞬移、闪退、卡模型等问题暂且不谈——我在游玩《英灵殿》过程中遇到最频繁的一个Bug,让我有差不多三分之一的时候都不能在劫掠修道院时撞开大门、开启宝箱。但愿这些问题能够在游戏正式发售后尽快修复。
总评维京海盗题材让《英灵殿》成为系列风格最狂野的一部作品。在玩法多样性和对细节的打磨上,本作也有着稳步提升。由于大幅弱化了数值对游戏流程的影响,本作在观感上也显得更加自由灵活。毫无疑问,《刺客信条:英灵殿》是一颗比《起源》和《奥德赛》都更闪耀的宝石——不过也因为一些众所周知的系列痼疾和瑕疵,它还不够璀璨。