虽说很多人觉得三代是该系列巅峰,但是个人感觉该作相比于二代,取消了卡壳这个设定可以说是大大降低了真实度,再者,该作的剧情可谓异常简短,莫名其妙就结尾了也是让玩家猝不及防,最主要的是,取消了随时存档!!!!这个设置很不解啊!!!!极大影响本人的游戏体验啊!!!!不小心操作失误还要重开任务啊!!!!当然,吐槽完了。毕竟各人有各人看法,当初也是听说三代是巅峰才去尝试了一下,结果不知为何感觉还不如二代。
4.孤岛惊魂4
该作战场设为海拔近七千米的喜马拉雅山脉,复杂的地理环境和更真实的游戏互动将给玩家带来全新的体验。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。与前作一样,该作依然为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象作为载具,当然还有一批更加强力的武器装备。
《孤岛惊魂4》依然优秀地继承了前几代探索和战斗的多样性,配合其改进的武器系统,多种突袭和暗*技巧,攻占据点的挑战性玩法,优美绚烂的画面加上引人入胜的剧情和游戏世界的不可预测性,使得小编深入其中不能自拔。这么多精彩的游戏元素如此巧妙的联合到一起,实在是忍不住让人惊叹。
该作依然保持了该系列的高自由度,而有趣而丰富的支线任务与收集要素,又增添了游戏的可玩性,其次,令人印象深刻的道德选择,使得游戏结局有不同的走向,游戏世界的发展充满了无限可能,最后,画面整体表现真实,优化极佳。
好了,夸完了,又到了批斗环节。
尽管育碧对于细节和人文的追求可以达到业界顶尖,可游戏性的无意义重复和夸张的育碧公式完全可以毁掉这一切。这一作也不例外,在画面和游戏的环境刻画上绝对是出众的,可毫无说服力的剧情,无意义的收集,让人完全是带着痛苦通关。有玩家这样评论“玩家不得不去做错误的事情且完全没有选择余地,然后结局再告诉你你做的确实是错的。”
5.孤岛惊魂5