国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,是否拥有工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键。
近日由北京荔枝游戏工作室开发的中国风恐怖游戏《纸人:第一章(Paper Dolls Original)》广受关注,这款游戏在去年五月就已经登上VR舞台,因其高质量的画面细节以及紧张感十足的恐怖氛围被玩家称赞,开发者在今年也制作了非虚拟设备版本以分享给更多恐怖游戏热爱者,我们提前体验了这款游戏,想和你聊一聊对这款国产恐怖游戏的看法。
质量极高的游戏画面
从恐惧中获取快乐在聊这款游戏之前我们想和你简单聊聊恐怖游戏——这个游戏界中的异类,在常人的眼中,恐怖游戏和别的游戏完全不一样,它好像创造之初就是要给玩家带来恐惧,而不是欢乐,但其实并非如此,最大的原因是你可能并不适合游玩恐怖游戏。
这绝非胡言,不同人对恐怖这种情感获得的反馈确实不尽相同,美国佛罗里达大学市场学和人类学教授乔尔·科恩和加州大学的爱德华德·安德雷德大学教授为了佐证观点“人类能否同时在被惊吓的时候体验到快乐的感觉”时的试验恰恰证明了这一点。
在实验中,他们设置了两个对照组,分别是“喜欢”恐怖电影的和“不喜欢”恐怖电影的,进行了四组试验。两组志愿者在观看恐怖片后各自填写“正性负性情绪量表”,按照传统观点,喜欢恐怖电影那一组志愿者的“消极情绪水平”应该要小于不喜欢看恐怖电影的。然而结果却是,两组人的消极情绪都有所增加。
而在另外的实验中,志愿者观看恐怖电影时,工作人员会在其中突然插入一些自然片段。结果显示,当自然片段出现的时候,“喜欢”恐怖电影一组的恐惧和快乐情绪突然间都降低了,而对照组也就是“不喜欢”恐怖电影的志愿者恐惧情绪突然降低但快乐情绪却增加了。
实验结果告诉我们,喜欢恐怖游戏的人确实可以从游戏中获取到和恐惧感相等的快乐情绪,可能有人不能理解,但事实的确如此。
中国传统恐怖元素《纸人》这款游戏最出色也最独到的一点就是它彻彻底底的由中国恐怖元素堆砌而成,而中国风恐怖元素是什么呢?很简单,和西方恐怖游戏中哪些丧尸、变异怪物不同,童年时让我们夜不能寐的阴影,爷爷奶奶辈和我们说的那些似乎言之凿凿的神鬼故事,就是地地道道的中国传统恐怖元素了。
游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等历史上真实存在过的事物,当你走过一张张残破的纸糊窗户,听到一声声木门传来的低沉“吱呀”声,心中不由自主地会有些发毛,而这种浓厚的恐怖氛围正是制作组高度重视细节给玩家带来的惊喜。
除了细节的刻画,制作组将很多传统元素的鬼神之说融入游戏系统,在开局房间,玩家需要收集散落各处的纸元宝,聚集在一起“贿赂”给鬼魂获得解谜要素,十分忠实的还原了“有钱能使鬼推磨”这句古老谚语。
有钱能使鬼推磨
游戏的存档系统也别出心裁,玩家在初步探索后会找到一个安全屋,而这座安全屋为何可以在这座怨鬼阴魂不散的古宅中守一方清净呢?因为这里供奉着菩萨,当玩家第一次进入时,旁白会告诉你“这间房间似乎受到了神灵的庇护,不会受到鬼怪的侵袭”。这间安全屋会成为往后游戏过程中最安全的避难所,而如何存档?就是拿起一根香并点燃献给菩萨。
观音菩萨庇护的存档点
存档系统恰恰就是制作组匠心独具的体现,香炉里已燃有两根香,而你上的是第三根,传统上香仪式里,第一根上中间,第二根上右边,第三根上左边,插香用左手,因为左手是先天之手,代表不染世恶拥有原始的洁净,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香炉左边,完美尊重了传统习俗。这是一个很难被玩家发现的细节,而正是对这些细节的重视表现出制作者对这款游戏的工匠精神。