纸人游戏全部人物介绍,纸人游戏的简介

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-21 16:12:54

注重传统习俗的上香动作

纸人游戏全部人物介绍,纸人游戏的简介(5)

金刚橛,藏传佛教法器,本作中用来封印鬼魂

易上手的解谜难度

本作的解谜系统很纯粹,谜题要求玩家通过逻辑做出判断。以第一个房间为例,玩家首先需要找到点亮蜡烛的火柴,然后用燃烧的蜡烛获取另一个谜题要素,环环相扣,谜题一个接着一个,而游戏内的解谜道具并不是都可以即时获取使用,有些道具你甚至要完成了一个或多个谜团以后才能派上用场,这也加强了玩家游玩本作时需要运用的逻辑思维。

对于惊吓元素的设置,除了阴森可怖的场景以外,就是每一扇木门后的不确定性,当玩家寻找出钥匙开门时,门会突然被“吱呀”一声推开,很可能在门后就藏着一个面目狰狞的鬼魂等着你触发一个不成功就会死的QTE,而人类对于像“门后有什么”这样未知的恐惧例如会在探索场景推动剧情中体现的淋漓尽致,毕竟数量绝不算少的鬼魂会在剧情中一个个和玩家“亲密接触”。

有关于谜题的解法不能够说太难,但是作为一款剧情为主的恐怖游戏,更需要被看重的是“讲故事”的能力,而非设置一个个难题让玩家抓狂。在“讲故事”这点上,《纸人》通过旁白和隐藏在各处的零碎线索给玩家收集,在最后拼凑出当年老宅发生的故事,本作只能说在剧情上起了个头,大致的介绍了一些角色,而这些角色之间的关系并未做深入解答。毕竟这只是故事的第一章,如果想了解更多老宅当年到底发生了什么,我们还得期待未来的续章把这个故事的全貌带给我们。

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游戏中的谜题鬼打墙

并非十全十美

既然是一款游戏,无论它如何注重细节,也避免不了出现一些瑕疵。当我游玩时,在第一个房间就被卡住了半个小时,原因是找不到关键道具。而这恰恰是因为游戏内场景布置极具真实感,几乎每个柜子上都满满的摆放着瓶瓶罐罐又或是书本,每一个抽屉都可以打开搜索,但这种真实感也让玩家只能依靠可交互提示的出现判定出哪些道具可以交互,而哪些不能,这对于玩家体验来说还有待增强。毕竟在原作的虚拟现实设备里你几乎可以抓取每一个柜子上摆放的布置,但对于非虚拟设备玩家,在有限的照明条件下分辨众多精致且没有标识的道具是十分困难的,所以时常会发生重复搜寻已经查看过的抽屉这样增加垃圾时间的乌龙。

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摆放满满道具的橱柜

主角的过分孱弱让人很不适应,唯一的技能冲刺还拥有持续时间短、冷却时间长的缺点,面对游戏中鬼怪的步步紧逼一旦玩家犯错就得重新开始,而在游戏中后期,过多的地图以及没有特殊标识的木门极易导致玩家迷路,在被鬼怪追*的环境下,每次开门都将会是一场惊险刺激的心理博弈。

对于一款移植作品,能够完成这样的高还原度作品让人属实满意,游戏流程大约十小时左右,略显单薄,如果玩家专注收集线索要素拼凑出当年的真相,时长会有所增加,但在序章故事里,收集全部线索也只能得到有限的剧情,更多的需要玩家自己梳理故事脉络。

前路可期

综上所述,这部作品对于中国恐怖游戏玩家应该是一份不可多得的佳肴,对从未享受过恐怖乐趣的玩家,我们并不强烈建议您体验这款游戏,但对于热爱恐怖游戏又或是想锻炼胆量体验心跳刺激感的玩家来说,几十元的售价、十几个小时的时长、用心的细节刻画、精心营造的范围、环环相扣的线索以及曲折的情节等要素融合在一起,都是你值得体验的一款佳作。

作为一款恐怖游戏,游玩时长较短、剧情细节仍需雕琢、以及一些合理范围内的槽点就是我认为它有待提高的原因,但是在剧情主线的设置、恐怖氛围的渲染、玩家与环境的交互还有对中国传统元素的高度细节还原上,都值得胆大的玩家亲自尝试一番。

当然,这部作品想要在恐怖游戏业界占有一席之地,还有很长的路要走,国产恐怖游戏崛起并非一蹴而就,这一款作品也说明不了什么,但我们觉得,国内恐怖游戏制作者对作品是否拥有的工匠精神才是未来国产恐怖游戏能否真正崛起的关键,如果哪天你觉得有点热,不妨打开这款游戏,品尝这碗足以将你暑气蒸发殆尽的冰镇酸梅汤。

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