纸人游戏全部关卡,纸人游戏完整通关结局

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-21 16:17:57

你在一栋漆黑的宅邸中醒来,右手的伤口还隐隐作痛。此处漆黑一片,空气中弥漫着朽木的味道。你打开挂在胸前手电筒,一道光线刺透了尘埃洒在残破不堪木质楼梯上。顺着光亮,你看到了本不该出现在屋内的异物——飞舞在空中的白色纸钱。欢迎来到殷府,旧日显贵的豪宅,今日阴魂的墓穴。

时隔一年后,北京荔枝文化为玩家带来了这一惊悚作品。故事紧接前作,主角杨明远为了寻找失踪的女儿,来到了被废弃了100多年的殷府。在经过了《纸人:第一章》的艰辛历险,与大宅内各路魑魅魍魉过招之后,杨明远的寻人任务终于有了巨大突破——他登上了殷府二楼。虽然听着有些荒谬,但在迷宫一般的殷府中,要走到这一步其实非常困难。

《生化危机》味的沙箱结构

神秘大宅、诡异机关、恐怖怪物、遍地小纸条和待开启的单向门——《纸人2》关卡结构与《生化危机》初代有很多相似。实际上,生化初代制作人三上真司曾表示,在游戏构思阶段,开发人员希望使用第一人称视角,但因为主机硬件机能限制而放弃。《纸人2》和《生化危机7》则实现了这个构想。

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集齐地图后,玩家可以直观的了解自己的绝对位置并规划最优路线

《纸人2》开局第一个谜题可能会让玩家们联想到P.T.,但随着游戏深入,殷府二层和三层的沙盒结构就逐渐展给了玩家。游戏中前期遵循着解开谜题→获得道具→遭遇怪物→逃跑并解锁新区域这一模式推进。初到一个区域,原本应该互相贯通的房间都被栓住的门隔离,玩家一番七扭八拐后就可在另一端将栓上的门打开,打通近路,缩短各区域到存档点(佛堂)和各区域相互间的距离。随着解锁区域的增多,玩家获得的道具和剧情信息也就越多,敌人的数量和强度也随之增长。整个游戏便以这种“软升级”形式推进。

制作精致但略有瑕疵的解谜

解谜可以说是《纸人2》最为重要的环节,而荔枝文化则将游戏的故事与谜题进行了有机结合。殷府沉积百年的恩怨情仇导致此地怨气逼人、恶灵满地。重现这些事件则成了主角寻找女儿、逃出升天的钥匙。解谜使用的道具,如官方介绍所说,充满了“东方文化”。玩家开锁和自卫用的是降魔杵,配的是朱砂和黄连混合的中药,开保险箱用的是玉如意……开发方在这些解谜道具上花费了大量心血,每个重要物品都有完整的建模,玩家可以打开道具仔细观摩。

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大部分谜题的设置难度恰到好处,通过收集谜题附近的日记和其他文字信息,玩家可以清晰的了解自己应该做什么,应该怎么做。而少数没有明确解法的谜题,利用常识即可解决。难度设置既没有刁钻到没攻略不能玩,也没有简单到脑死亡也能解开,玩家们可以获得足够的乐趣。而且本作的谜题都是随机生成的,玩家无法靠前一轮游戏的经验跳过线索直接解谜,增加了重复可玩性。

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这算不得剧透,因为玩家获得线索和笔者是不一样的

美中不足的是,道具高亮设定破坏了一定的解谜乐趣。解谜类游戏通常会依靠恰当的视觉引导,奖励细心观察场景的玩家,让他们获得更大的成就感。然而在《纸人2》中,玩家鼠标移到一些关键道具便会有高亮,明显到能穿透阻碍物。

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物品高亮能穿过厚厚的实体射入玩家眼帘,生怕人看不见

但在大多数情况下,即便没有高亮,玩家也可依靠简单更改观察角度,或通过物品标识找到相应道具。为了照顾非中文玩家和一些轻度玩家,“道具高亮”设定可以理解。但笔者认为制作方完全可以加一个关闭道具高亮的选项,让解谜游戏粉丝和无语言障碍的玩家获得更大乐趣。

别扭的操作和难以实践的战斗系统

作为一款现代解谜游戏,使用WASD四个键位在三维空间走动占据了游戏90%的操作内容。不幸的是,本作的走路动作感觉十分别扭——不仅仅是因为移动速度缓慢。主角杨明远体能及其糟糕,跑不到 10米远就会慢下来大喘气。从喘气恢复到能再次奔跑的时间又比较长,且没有明显声音或视觉暗示。相比全程只能走不能跑,这一严格的奔跑恢复设计反而增加了急躁感。玩家很容易不停的按W Shift,只为能再次奔跑起来。而在游戏的追逐环节中,由于夹杂了很多脚本触发和QTE,加上持续时间太短,奔跑在追逐中起到的作用也不是特别大。

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双管火枪外形非常酷炫,但它不是《生化危机7》的霰弹枪

游戏的战斗系统实际上是类似《鬼武者》的“一闪”。玩家可以使用降魔杵在敌人攻击的一瞬间进行格挡,或者使用火枪在敌人攻击的瞬间打击弱点造成硬直。然而要彻底打倒敌人,玩家只能通过解谜对怨灵进行“封印”,战斗的作用仅仅是进行拖延。正常难度下主角挨两到三次攻击就会死亡,有兴趣练“一闪”技术的玩家,恐怕还要读很多次档。

结语

如果不介意慢节奏探索,有少量QTE的过场以和偶尔出现的游戏bug的话,《纸人2》值得喜爱惊悚解谜类游戏的玩家尝试。低廉的售价(Steam国区标价68元,发售首周折后价61元)让《纸人2》提供的体验绝对超值。

总评:7/10

优点:

谜题难度恰到好处

到位的清末民初设计风格

沙箱结构更有探索乐趣

缺点:

操作手感略显生涩

画面设定选项太少

个别谜题视觉引导有问题

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