最后,虽然故事碎片化,但这一个个诡怪故事中基本也是由于一些原因,没有救到心爱的人,便走上邪路,寻求邪术。是否会暗示到故事的结局,游戏并没给出答案,而是将内容放入了DLC中,中国的鬼故事一般会带有情感。
游戏在故事以及恐怖氛围的营造上继承了这些优良的传统,让游戏在点击开始的那一刻,迅速将玩家带入到游戏中。对于恐怖游戏来说,游戏的氛围与剧情要强于游戏性,不然也没有叫它恐怖游戏的必要了。而《港诡实录》靠着其写实的画风,加上诡异的故事,将游戏的体验提升一个档次。
糟糕的建模与优化
“都0202年了,建模穿模还这么厉害?”虽然游戏第一眼的氛围渲染的十分到位,但是在看第二眼难免会发出这样的玩家感慨。
《港诡实录》的第一眼让玩家沉浸到了游戏世界中,但当看到人物时很有可能又被拉出。游戏的建模实在是这款游戏的遗憾之处,但据官方表示“主要原因,是因为小团队经费不足导致,在后续的DLC中会做出优化。”
游戏采用第一人称的视角,与《逃生》类似,玩家需要逃过鬼怪的追捕,同时还要解开地图上的谜题来推进剧情的发展。
游戏的玩法相对来说比较传统,好在游戏的谜题虽然不算特别难但设计较为巧妙,能够吸引到玩家,丰富了游戏的内容以及游戏性。在恐怖情节的设计上,《港诡实录》设计的并不算高明,大多以“开门*”这样突然吓你以下的形式出现,而这与游戏的氛围显得较为格格不入,所以不少玩家也并不喜欢这样的情节。
在游戏中,还加入了特殊的“弹幕系统”。玩家在被困于某个小角落,或者触发了某些剧情时会出先下面这样的场景。