做为一款相当经典的桌游之一,从心理到概率学,都有其不可或缺的成分。
讲天黑请闭眼3.0玩法规则如下:
共计玩家16名:
警察3名,医生1名,狙击手1名,平民7名,为好人阵营。
*手4名,为坏人阵营。
胜负判定:
1、警察全死,为坏人阵营胜利。
2、平民全死,为坏人阵营胜利,坏人获得双倍积分。
3、*手全死,为好人阵营胜利。
规则:
1、天黑后,*手可以*一人,可以共同*一人,有分岐时,中刀数多的死,刀数一样则顺序号小的死。
2、天黑后,警察可以指定一人检验身份,有分歧时,票数多的被验明,票数一样多顺序号小的验明。
3、天黑后,狙击手可以击*一个目标,天黑后,如果此人没有被医生抢救,则目标死亡。狙击手只有一次机会,击*对象无论有没有死亡,狙击手都失去能力。在狙击手没有开枪前,具有刀免疫属性,*手*不死。但可以被医生两针带走。
4、天黑后,医生可以抢救一人,如果正好被*手刀,或者被狙击手射*,则此人不死,身上没有针头标志,称为清针。如果没有上述情况,则此人身上保留针头,并一直保持。当以后天黑时,医生再次对同一目标进行抢救时,如果没发生清针,则目标死亡。
投票规则:
天亮后,警察可以派出一人表明身份,说明查验结果,如果被查验人是*手,则可以直接说明“查***”玩家。如果没有查验到*手,则可以指定几名玩家进行PK(大部分指定人数在3名之内,也有喜欢指定四到五名的)。
进行PK的玩家,自己表明身份,尽可能让别人相信自己表明的身份。2分钟后进行投票,票数多的玩家出局。平票时,平票的几名玩家可以讲话掰票,然后进行第二轮投票。再平票则非平票玩家进行发言,然后进行第三轮投票。三轮依旧平票的情况,则当天无人出局。
玩法过程:
系统分配玩家身份。
天黑阶段
1、系统法官宣布“天黑请闭眼”;
2、此时所有*手玩家必须选择1名在场玩家进行击*;
3、医生,狙击手也可以按自己分析及想法进行操作或不操作。
4、警察玩家选择1名在场玩家进行身份查验;
5、1分钟后,系统宣布天亮。
天亮阶段
1分钟结束后,进入死亡玩家进行发言(只第一、第二个天亮死亡玩家能够发言,如果存在*手玩家暴匪则直接进行天黑,死亡玩家没有发言机会。),发言时间半分钟。半分钟后系统宣布天亮。幸存的玩家进行发言。立明警察的则,按警察要求进行游戏进程,没有立明警察的,则根据发言进行推理找出*手或投票PK出当天出局玩家。每一个,第二个白天处决的玩家有机会阐述遗言,遗言之后该玩家死亡。
此阶段,警察可以给出好人身份,立为金水。
医生可以给出某人被自己成功抢救,立为银水。
狙击手可以给出某个玩家死亡是自己崩的,以引导分析结果。
在3.0游戏里,还有个不成文的规则:上首。
就是在一局游戏第一个天黑被*手*死的人,和第一个白天被公投出局的人,被称为上首。
上首有权利在接下来的一局中,免于死于第一个黑夜的*手*死,和当晚警察的查验及第一个白天的投票出局。
第一个天黑死于狙击的不算上首,上首第一个天黑被狙击*死的不算违规。
违规导致上首死亡或查验上首的,则直接判负。警察或*手,投降,被票或*,以最快的速度结束此局游戏。
此游戏自然是随机分配玩家身份。但也有一些不可思议的情况。可以通过概率了解玩家的身份。总结部分如下:
1、15-16身份对应:假如15是警察,那16有80%的可能是*手。同样16是警察,15是*手的概率依然很高。
2、8-16*手身份趋同:如果16是*手,则8是*手的概率非常高。
3、1 *=1*定率:举例:1是*手,4是*手,14是*手的概率大于70%
4、13-16背靠背:如果13是好人,那16必然是*手,反之也成立。
5、6-8-9同*:这三个位置出现两到三个*手身份,概率很高。尤其是6.9概率更高。
6、3-8必有一*:这两个位置出现一个或两个*手的身份,概率很高。如果已经一个身份不是*手,那别一个90%可能是*手。
7、边角定律:1-8-9-16四个位置,肯定有*手。
9、均数定律:四个*手位置数平均值,警察概率异常高。也可以上下偏一个位置选。
10、连警定律:当警察有两个以上位置相连的情况,*手则90%以上有位置是相连的。当*手有两个以上位置相连的情况,则警察位置相连的可能也有60%以上。
11、特殊身份必须有*手:医生、狙击手称为特殊身份,这两者的位置相临的位置,必然有*手。
12、7的位置出警察:这个位置概率高,也可以算第9条的数法成功。
13、5的位置出平民:这个概率也是满高的,
14、11的位置爱出连刀:如果当局是刀的话,可能连续几局这个位置的玩家都分配*手身份。
我更喜欢玩警察身份,所以更多的专注于警察的玩法。以上成果是几年游戏得到的心得。