文丨希儿_世界第一可爱@bigfun社区
导语
今天带来的是公主连结tp机制的相关内容。
这块其实挺多人up主做过了,本来不想做的,但是考虑到知识的连贯性,然后很多人其实都没讲清楚,还是做一下。
实例部分需要不少前置知识,请先阅读笔者的[进阶硬核]公主连结游戏机制之站位机制和[进阶硬核]公主连结游戏机制之先后手的机制,体验更佳。
前面说明属性技能这块大同小异,如有雷同纯属巧合。
点赞多的话早点出下一期嘲讽/击退专题,或者羊驼专题。
目录
- tp说明
- tp获取机制(行动/受击/击*/技能/转场)
- tp相关属性(tp上升属性等)
- tp相关技能之增加我方tp获得
- tp相关技能之降低敌方tp获得
- 快排机制
- tp充能判定(包含属性相同,阵亡,移动,升/降属性的情形)
- tp充能判定之属性相同(充电宝,露娜的充电机制)
- tp充能判定之阵亡
- tp充能判定之移动
- tp充能判定之属性升/降(猫剑偷电选取机制)
- 其他常见实例,黄骑首充(逻辑判定与动画实现)
- tp断点问题(重要)
- 往期回顾
tp说明
tp即technical point的缩写,国服翻译为技能值,战斗中表现为角色血条下的蓝条。
为了统一描述,下文统称tp。
示意图:
公主连结中,角色tp上限为1000,达到1000即可释放ub。
ps,虽然动画渲染显示的都是tp值整数,但是逻辑运算中用的是浮点数运算,保留小数点!(重要)
tp获取机制
tp获取即角色获得tp的方式
tp获取途径有如下几种
一,行动时固定获取。每次行动固定获取的tp=90
不论造成伤害与否,miss与否,都不会对获取造成影响。
二,受到伤害时获取。获取的tp=(受到的伤害/最大hp)*1000*0.05
简单点理解就是每损失1%的血量,回复5点tp。
所以星级升高或者防具强化造成的坦度增加,会导致tp的获取量减少。
三,击*单位固定额外获取。获取的tp=击*单位数量*200
注意,这个击*的单位包括各类召唤物以及己方和敌方的所有角色。
包括己方哦,有时候献祭不失为一种选择。
四,角色技能的额外获取。获取的tp=技能中的获得tp的面板值
技能包括各类充电机能,可以细分为自充,单充,群充,偷电
也包括技能的特殊效果,例如扇子的1技能,击*敌方单位额外获取150tp
详见后文tp相关技能部分
五,转场获取。获取的tp值=面板属性中的tp自动回复
转场获取:击败一波敌人之后回复的tp,多见于地下城和主线的关卡,一般影响不大。
tp相关属性
tp上升(技能值上升)
实际获得的tp=基础值*(100 tp上升)/100
简单理解就是每有1点tp上升,角色所有方式获得的tp增加1%
注意,tp上升影响的是所有的tp获得,但是不影响tp降低
示例(重要):
魅魔2技能,偷取敌方单位(50.0 1.0*技能等级)的tp。
魅魔90级,r7-6。tp上升=5
注意,表面上看起来只有偷取一个动作,实际上逻辑运算中,是分成两步完成的
第一步,敌方损失(50.0 1.0*技能等级)的tp
实际损失的tp=50.0 1.0*90=140.0
不受魅魔tp上升的影响
第二步,魅魔回复(50.0 1.0*技能等级)的tp
实际回复的tp=(50.0 1.0*90)*(100 5)/100=147.0
受到魅魔tp上升的影响
tp轻减(技能值消耗降低)
释放大招后,剩余的tp值=tp轻减/100*1000
简单点理解就是每有1点tp轻减,释放完ub之后剩余的tp增加1%
注意
1,tp轻减只是让你在释放ub之后剩余一部分tp,想要释放ub依然得满足tp值满1000。
2,to轻减剩余的tp不算tp获取,所以不受tp上升的影响。
tp自动回复(技能值自动回复)
击败一波敌人之后回复的tp基础值,受到tp上升的影响。
tp相关技能之增加我方tp获得
释放技能回复tp,又称为充电,充能。
充电技能有如下几种类型:
自充类型
直接给自己充电
例如,姬塔的2技能
间接给自己充电(通过造成伤害的方式,变相获取tp)
例如,yly的1,2技能的自残