异度之刃决定版剧情好吗,异度之刃最终大结局

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-24 17:47:45

全满时还会有蓝色的线连接可以发动连锁的队友

初始只能行动3次,但随着队友之间好感度的提升,可以触发继续连锁攻击的几率会越来越高,当然前提是“按准了QTE操作”。随着同色技能连锁的不断提升,招式的威力会越来越高,这就让我们在面对一些等级高于自己的BOSS级怪物时,并不需要扭头练级,而可以强*。

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《异度之刃:决定版》的QTE倒没2代那么花哨,基本就是目押B键

毫不夸张地说,《异度之刃:决定版》的战斗系统融合了包括美式RPG和日式RPG等多种角色扮演游戏的优点,相比于进化之后反而臃肿的2代,在保证每一个玩家只看教程就能轻松上手的同时,也不会缺少让核心玩家细细品味、挖掘的深度。

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别忘了,还有未来

或许你在前面也注意到了,我提到莫纳德时用的是“预见未来的神剑”。在剧情中,莫纳德确实可以让主角修尔克见到短暂的未来,当然,当然这种能力并不会只出现在过场动画中,将预见未来这个能力和游戏中的一些玩法进行有机融合,让《异度之刃:决定版》的体验更上一层楼。

比如在遇到一些以后的委托会需要的道具时,莫纳德会让我们看到未来的景象,这可以让我们不会随便卖掉关键的道具。

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在战斗中,莫纳德也是可以帮助我们预测未来的。

这个系统具体体现在,当怪物要使用一些高强度的招式时,我们会进入短暂的时停阶段,在这个阶段里,我们可以看到怪物将在几秒后对哪个角色使用什么招式,这个招式的威力又会有多大。

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在预见了未来后,我们可以来到队友的身边,消耗一条队伍槽,将未来告知给队友,然后在他装备的技能中选择一个使用,这个系统最简单的用法就是在预知了怪物会秒*自己时,让队伍里的坦克角色使用嘲讽技能,强行改变怪物的目标,或者提前使用一些有防护效果的招式。

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