首先,我们从以上的重做信息中可以得出的结论是:
ADC EZ的玩法,因为有了W这个可以配合QER打出额外伤害的技能,EZ的整体伤害爆发会得到大幅度提升,如果EZ的被动技能得以保留,其他技能的加成与基础伤害数据不变的话,EZ无疑会得到一次大幅度的加强。
但是这样的话,AP EZ就会因此被削弱。
通过查找设计师关于重做EZ的一些蛛丝马迹,我们猜测,新版本EZ可能会在技能数据上做出调整,在加强AD EZ的同时保留AP EZ的玩法(毕竟EZ是一个带有物法双修特质的英雄)。
旧版本的W技能是AP EZ的核心技能,而新版本的W更多地作为一个连招的中间手段。
我们的第一个猜测是:W技能可能是一个AP加成的技能,同时它的效果也可能是在命中敌人之后,用其他技能触发时造成的额外伤害是AP加成。
第二个猜测是:拳头设计师会通过微调所有技能的伤害数据(比如说提升Q的AP加成),来让AD EZ不至于过强的情况下,让AP EZ的玩法依然可行。
而EZ在重做之后的整体玩法与老版本几乎没有改变,因为他是所有ADC中最灵活的英雄,因此不可能给予他超强的核心输出能力,他的价值更多地体现在前中期,装备领先时候的统治战场能力。
结语
以上就是关于EZ重做的技能、模型和特效的更新介绍以及一些关于EZ具体技能数据和玩法上的猜测,此次的EZ重做单从预告片来说还是很成功的,具体能否让数量庞大的EZ玩家群体满意,还要看后续真正上线之后的表现了。