- 第一个原因,急于3D化放弃2D。当时业界已经进入了3D时代,越来越多的公司开始在PS,PS2上炫技一般的推出3D游戏大作。科乐美当时也是认为制作精细的2D ARPG已经跟不上潮流,急忙推出这个系列的3D化作品。例如这个系列在N64上的3D化的尝试,操作和视角比较别扭古怪;在PS2上的3D化尝试,虽然素质尚可,但是受到成本的限制,实际表现有限,也缺乏更多大的突破;再后来的暗影之王系列,一代模仿了战神的一些元素,表现尚可,但那还是恶魔城吗?玩家不如去玩《战神》。最可怕就是《暗影之王2》,熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这里,口碑实际上已经扑街了。
- 第二个原因,科乐美的整体转型。科乐美的整体战略从原来主机游戏为主,转变成为了手游加体育游戏为主的一个局面。因此科乐美根本没有将重心放在主机游戏这一块,不仅是恶魔城系列沉寂了,科乐美许多经典IP都埋没在历史尘埃中:还我的藤崎诗织和心跳回忆系列,还我的魂斗罗系列,还我的沙罗曼蛇系列,还我的幻想水浒传系列。早年科乐美赖以成名的经典系列,统统没有续作了,老玩家们对此抱怨不已。科乐美不急于不去做恶魔城系列的续作,顶多少赚一点钱,受到一些玩家谴责罢了,从公司角度来说没有这个迫切的义务。
- 第三个原因,五十岚孝司的离职。熟悉游戏界的玩家都知道,当一个系列的主创离开后,该系列如果推出续作大概率是扑街的。例如暴雪被动视收购后,北暴的主创陆续离开,后面的暴雪是怎么样的,大家都知道了。再也没有推出过《星际争霸1》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神2》这样的神作了。这条规则放在科乐美也是同行的,没有了五十岚孝司,山根美智留和小岛文美的恶魔城还是恶魔城吗?
囧王者认为以上几点,就是科乐美一直没有着急推出《恶魔城X:月下夜想曲》正统续作的原因吧。也许还有其他原因,欢迎读到这里的小伙伴一起来补充一下。
从《月下夜想曲》到《血污:夜之仪式》,世间终现恶魔城!五十岚孝司在离开科乐美之后,人间蒸发了很长一段时间,等他再次出现在玩家视线后。五十岚孝司集合了原《月下夜想曲》的原班人马,由山根美智留负责音乐和小岛文美负责人设,在国外Kickstarter发起了《血污》的众筹。看到这个经典组合,所有人都一致认定《血污》将是《恶魔城X》的精神续作。《血污:夜之仪式》一看就是我们熟悉的“月下”风格,精致的横版画面加上浓郁的哥特气息,这不是血污,这就是恶魔城,这就是月下。《血污》这款哥特风格的ARPG,他不仅是恶魔城的精神续作,它还拥有米莉娅姆的大白腿,而且还支持简体繁体中文,放在一起就是三倍的快乐!如果你是《恶魔城X:月下夜想曲》的爱好者的话,没玩过《血污》真的是太亏了。
最后,囧王者想说的是,也许是《恶魔城X:月下夜想曲》太过于成功,设立了一个过高的天花板,导致整个系列在后来的几次变革机遇被浪费掉了。但《血污》的出现,正式恶魔城精神的传承,这也是《恶魔城X:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响到以前的制作人,还会继续影响后来的制作人。正如好的东西永远不会过时一样,他只会晚到,永远不会不到。