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《三国志曹操传》玩了很多年,现在依然吸引我的就是,每次游戏你都能有自己的一个目标。
第一级难度:全人物登场满30级(包括典韦、郭嘉以及所谓的废材曹仁等)。
第二级难度:全部关卡无一人撤退(这个就已经比较困难了)。
第三级难度:不买加血条的豆、米,加法使用的神秘水(没有额外补给,相当于和游戏单挑,结合第二级的要求,这游戏难度就不好消化了,哈哈)。
参照上述难度设定,再来谈谈具体关卡。(一些压果、SL等超出游戏的玩法就不交叉讨论了,把游戏当对手并尽可能与它公平竞技,这也算一种乐趣吧!)
颖川、汜水关、虎牢关相对容易,董卓追击战迎来挑战。
这一战充分体现了战术作用!
它的难点有:
1、20回合时限很容易超时,因为地图从左到右即使没有敌人,走过去都需要5—6回合。刚开始玩的同学很容易超时失败。
2、敌人众多且武将实力较强,尤其是吕布,不在第10回合抢占地形,形成有利于防守的态势,吕布的无差别攻击让你只能喊上一声遗憾。
3、伏兵在三个方位,分兵去打必然失败,合兵去打必然超时,只能诱敌来攻,合理配置人员、物品、战场位置和接应,才能一战成功。
所以要通关,前面的曹操就需要到6级(或者接近6级),因为保护队友需要血条补给,尤其是打吕布的时候。
另外倚天剑搭配给李典或者乐进,这样才能在对付徐荣伏兵时,一人守住城池,其它五人合力消灭上方丛林伏兵,并且顺势抢占河头阵地。等吕布进攻时,他和他的部队都堵在河里,战力只有80%,就不会出现一击即*的状况。
时间、空间、人员、位置,在这一关不敢丝毫松懈,所以这一关通关的成就感相对要高,值得挑战。
青州黄巾讨伐很容易,不过拿道袍,还是拿龙袍和后面选择游戏人物有一定联系。准备保典韦就听他的拿龙袍,不保准备练四法就选荀彧拿道袍。
按我的游戏设定,徐州复仇这一战极难。