⽶尔⼈在设定上是“送货上瘾的⼈”,所以⼀看到玩家就会过来抢货物。我之所以觉得⽶尔⼈⽐BT还要麻烦,是因为他们会⼀波⼀波出动,动作⽐较迅速,并且⼀起围攻玩家,带电的武器不仅可以让玩家麻痹,也可以让载具瘫痪。虽然⽶尔⼈的营地⾥⾯有很多资源,但是我⼀般还是选择直接骑摩托迅速穿过他们的区域,不和他们缠⽃。
低级BT
⼈形的BT,在⾬雪天出现,会拖拽玩家,阻挠玩家前进,玩家摔倒后落背上的货物有概率会掉落,被低级BT拖⾛后,会进⼊⾼级BT的领域发⽣战⽃。前期⻅到就很害怕,因为那时候也没有什么反抗的本事,只能屏住呼吸,可以说氛围还是挺刺激的;直到拿到⾎液⼿榴弹之后,直接在远处下⻋,脱掉没有必要的装备,然后⾛到它⾯前主动被抓,让它拖着我去⻅⾼级BT,直接开打,打完继续赶路。这就是我在最开始说的,有点“公式化”的感觉了。
⾼级BT
怪兽型的BT,当玩家被⼈形BT抓住后,就会被拖拽⾄它的战⽃区域,往往以动物形态出现,⽬前为⽌我遇到过的有鲸⻥,狮⼦,⼤章⻥三种。与⾼级BT的对决就是《死亡搁浅》中绝⼤部分的战⽃内容了,那么这个战⽃做的怎么样呢?我认为⾮常⽆趣,甚⾄可以说是千篇⼀律。为什么?⾸先⾼级BT的种类实在是太少了,翻来覆去就那么⼏种动物,看多了就视觉疲劳;其次它们的动作和技能也特别固定,都是⾛两步放个波,跳两下挠⼀下这样的,着实有点重复;⽽且游戏中后期增加战⽃难度的⽅式竟然是增加怪物数量和⾎量,难度的确上去了,但同时也更加⽆聊了。
在做最后⼀个“运输隐⽣⾍”任务时,先给我⼀下⼦安排了4只还是5只狮⼦,显然我身上的弹药肯定是不够的,于是⼜只好去地上捡武器再打(战⽃时地上会随机冒出武器和补给),打光弹药再捡⼀把...10分钟过去了,我终于完成了这次机械劳动。没想到快到终点了⼜给我安排了⼀只“鲲”让我打,看起来的确很震撼,就像是⼀条⼤鲸⻥在天上⻜。我的攻击打它⼏乎不掉⾎,后⾯发现它的嘴巴时不时会张开⼀下,我还以为是我没有攻击到弱点,得抓住机会往嘴⾥打才会有更⾼的伤害,结果发现是我⾃⼰想多了,打哪⼉都是⼀样的...我攻击⼒看上去没啥效果,其实是因为它的⾎实在是太多了。所以这个战⽃场景看上去很⽜逼,但其实就是我在给⼀个⾎厚的⼤怪挠痒罢了...终于我⼜花了20分钟完成了⼀次机械劳动,结束后身⼼俱疲。我觉得战⽃不应该是这个样⼦让⼈昏昏欲睡的,⽽是应该扣⼈⼼弦的,但《死亡搁浅》⾥⾯的战⽃内容,说实话很公式化,所以我玩到后⾯
是真的提不起劲了。
2.武器
说完战⽃,不得不再谈⼀下武器。武器是玩家在旅途中遇到危险时保护⾃⼰的唯⼀⽅式,然⽽《死亡搁浅》的武器是随着剧情的推进逐步解锁的,听起来也没啥问题,毕竟越到后期怪物越厉害,武器也应该越厉害嘛。然⽽在实际游玩过程中,我发现了⼀个问题:并不是所有的武器都有⽤武之地,⾎液⼿榴弹⾮常实⽤,枪械类武器有点鸡肋,⽽重型武器出现的⼜太晚了。
从前中期解锁⾎液⼿榴弹之后,玩家终于有了第⼀种对BT的*伤性武器,身板⼦⼀下⼦硬起来了,野外遇到BT直接就可以刚正⾯了,这很好,但谁能想到⾎液⼿榴弹可以直接⽤到游戏结束呢?不是说这样不好,但是我觉得这样会让枪械类武器显得有点鸡肋。就⽐如对付普通的那种怪物BT,扔5到6个⾎液⼿榴弹就可以解决。当然,⽤⾎液⼦弹的枪械也可以伤害到BT,但是我在玩的时候有⼀种感觉,那就是枪械类似乎没有⼿榴弹那么有“威慑性”。扔⾎液⼿榴弹1到2个就可以把BT击退,BT会潜⼊焦油地⾥⾯15秒左右再出来,这个时候玩家就有时间爬到⾼地上或者捡地上浮起来的装备,算是争取⼀些喘息的时间;⽽⽤枪类的时候,⼀梭⼦⼦弹打完就得换弹夹,这时候BT⼀⼝咬下来⼈直接就没了。⽽且⾎液榴弹可以打断BT的施法,这个也是枪械做不到的。
中期解锁⼿榴弹包之后,⾎液⼿榴弹的优势⼜扩⼤了。因为当玩家被⼈形BT拖⾛的时候,背上的装备有概率会掉落,⽽放进⼿榴弹包⾥⾯的⼿榴弹是⼀个都不会掉的。所以当发⽣突发情况被BT拖⾛后,玩家很可能会发现⾃⼰的枪还留在很远地上,这时候BT已经在脸上了,这时候玩家就更加依赖⼿榴弹包⾥⾯的⾎液⼿榴弹了。所以我感觉⾎液⼿榴弹真的⽐枪械类好⽤太多了,这导致我在后期出现榴弹炮和⽕箭筒之前,更倾向于纯⽤⾎液⼿榴弹去对付BT。
⽽榴弹炮和⽕箭筒这两个重型武器的出现⼜过于靠后,剧情都快结束了才可以⽤这两个装备,着实有点可惜。⽐起前期隔好久才更新⼀种武器的情况,这两个武器出现的时机也过于接近了,⼀个任务做完给你个榴弹炮,下个任务做完⽕箭筒就塞你怀⾥了,略显仓促,就有种“游戏快结束啦好像还有两个武器没有开放给玩家呢,赶紧发掉吧,再不发就没机会玩了”的感觉。这两个武器很厉害,射速快威⼒⼤,唯⼀缺点就是弹药偏少,但是玩起来还是很爽的,所以说当我有这两个重型武器的时候,我也不会去⽤枪械。
当然还有另外⼀种玩法:先⽤⾎液⼿榴弹打出⾎雾,然后⽤普通⼦弹去射击穿过⾎雾对BT造成伤害。听说伤害更⾼,我也这样尝试过,但效果也就那样了,属于折腾了半天还不如直接砸⾎液⼿榴弹的操作。
那么枪械真的是⼀⽆是处吗?也不是,只是我个⼈认为枪械更适合对付⼈形⽣物,⽐如说⽶尔⼈和剧情关卡⾥⾯出现的BT⼠兵。因为⼈形⽣物的模型⽐怪物BT⼩很多,⽽且移动⽐较迅速,当被接近时⽤⼿雷和重型武器并不合适,这时候⽤枪械类武器就很舒服了,⽤步枪控制中远距离,⽤霰弹枪控制近距离,效果是⾮常好的。
那么为什么我仍然觉得枪械类武器很鸡肋呢?⾸先,虽然说枪械对付⽶尔⼈很好⽤,但是⽶尔⼈⼤部分都是⼀个营地⼀起出来攻击玩家,⾮常难缠,所以除了前中期那些不得不进⼊⽶尔⼈领地的任务,我基本上都是避开⽶尔⼈不和他们正⾯交⽕的,⽤不着;然后就是剧情中⼀定得打的战地任务,需要⾯对拔叔和好多BT⼠兵,这个时候也是⽤枪械的好时机,但是这样的区域⾥⾯会提供很多掉落的枪械资源,包括步枪和霰弹枪,所以就不需要玩家⾃⼰携带,⽽且打退⼀波敌⼈就可以补充枪械,根本不⽤担⼼弹药情况。
另外,虽然《死亡搁浅》⽀持⾃动瞄准,但是却没有锁定跟随功能,这就会导致瞄准后虽然可以锁定⽬标,但打两枪之后枪⼝往上飘之后就打不到⼈了,要么⼿动控制准星向下,要么᯿新再瞄准⼀次,这对于⼿柄来说真的是不太好的体验,尤其是当⼏个⼈⼀起冲到脸上的时候,⾎压⻢上就上来了。这⼀点如果能有《最后的⽣还者》那样的设置就好了,让玩家可以选择准星的锁定跟随,准星在敌⼈移动时可以继续附着在敌⼈身上,不然我真的觉得得不如⽤⿏标了,这⼀点也是我不喜欢枪械类的原因。那么如何增强枪械类武器呢,我觉得不如允许玩家在战⽃时⽤开罗尔晶体2:1去兑换步枪⼦弹。因为枪械本身威⼒不是很⼤,⼦弹⼜有限,所以打BT的时候着实有点打了半天在挠痒的感觉,打了半天没⼦弹了只能扔了去找其他枪械。如果能花⼀部分代价换取⼦弹,那枪械的续航会得到很⼤的提升,也就更实⽤了。⽽且打死BT后也会⽣成⼀些开罗尔晶体,也算是⼀种“开罗尔晶体循环”吧。当然,这只是我的个⼈想法。
综上所述,⼤部分出发的时候我身上最多就携带⼀把⾮致命步枪预防万⼀。⾎液⼿榴弹 ⼿榴弹包的组合才是实打实的可靠⼜好⽤,⾄于波拉枪,抗BT⼿枪这样的东⻄,那就更不⽤说了,尝试性的⽤⼀次然后直接吃灰了。
3.建筑
《死亡搁浅》另⼀⼤玩点是制造建筑,玩家可以通过搭建器在开罗尔⽹络覆盖区域内制造建筑物来帮助⾃⼰和其他玩家。低级建筑物可以直接通过消耗⼀个搭建器直接⽣成,⽽⾼级建筑除了搭建器之外还需要额外的建筑材料。
3.1低级建筑
梯⼦和攀爬绳索
最原始两种⼯具,实⽤性极强,可以从游戏开始⽤到结束。梯⼦可以帮助玩家通过湍急的河流,攀爬绳索可以帮助玩家从陡峭的悬崖下降到平⾯。这两种⼯具的优点是不需要搭建器,也不需要开罗尔⽹络带宽,使⽤极其⽅便,理论上只要带得动,想造⼏个就造⼏个。缺点是⽐较占位置,如果你带了5个梯⼦和5个攀爬绳索在身上,那你背上的在放货物之前就已经有⼀⼤堆东⻄了。另外,绳索本身的制作挺真实的,在斜坡上的坠落动作相当⾃然。
寄存筒
除了开始任务让我造了个寄存筒作为建筑教学之外,我⼀个都没有造过。可能对运货狂热爱好者有⽤吧。
充电桩
⾮常好的东⻄,⼏乎每个结点城附近都有充电桩,可以⽤来给载具或者活动⻣架充电。如果在野外发现⾃⼰快没电了,也可以就地造⼀个来救急,前提是得位于开罗尔⽹络覆盖区域内。
瞭望塔
理论上来说可以⽤来观察远处的情况,但对我来说除了可以告诉我这⾥是开罗尔⽹络覆盖区域以外,没有其他的⽤处。
3.2⾼级建筑
桥
巨⼤的桥梁可以帮助玩家跨越⾮常⻓距离的糟糕地形,⽐如说两端悬崖或者很宽的河流,有点像⼀个超级加强版的梯⼦,允许载具通过。如果玩家在⼀个很好的地⽅造了个桥,那他会收获⼀⼤堆赞。桥很实⽤,但是除了搭建器以外,还需要很多⾦属等资源去制作,还是挺费⼒的,所以我没有搭建过,但是我对旅途中每⼀个帮⼤忙的桥都点了赞。
⾬亭
真的是⾮常好的建筑。在中后期的旅途中,下⾬天是⾮常常⻅的,⽽货物⻓时间暴露在⾬中会逐渐损坏,虽然可以⽤修复喷剂去修复但是多少有点麻烦。这时候⾬亭的作⽤就来了,不仅可以避⾬,⽽且在进⼊的时候会主动喷雾帮助玩家修复货箱,甚⾄再播放⼀段⾳乐,真的是⾮常贴⼼了。
当我在做最后⼀个“运输隐⽣⾍”的任务时,遇到了特别多的恶劣情况,最后在⾬中花了好久⼲掉⼀只BT之后,我发现我的货箱已经百分百损坏了,⾥⾯的隐⽣⾍货物本身也只剩个位数的完整度了...这个时候我发现不远处有个在线模式其他玩家的⾬亭,那真的就是⻛暴中的避⻛港,等我跑进去之后,⼀看,货物的完整度只剩1%了...也就是说,如果没有刷新出这个⾬亭,再⾛两步我的货物就淋坏了,任务肯定失败,真的是太悬了。
所以在ᰀ外看到⾬亭真的是很好的事情,⼀定要点赞。当然,⾬亭也需要额外的资源。
公路
整张地图可以⽤⼀段段公路来进⾏连接。修建公路也需要额外的资源,但是真的值得。因为公路不但连通了⼀个个重要的结点城,⽽且在公路上开载具不会消耗电量,冒险游戏⼀下⼦变成了驾驶模拟器。另外,公路会跨越所有不平坦的地形,所以只要把⻋开上了公路,那就会获得极其顺滑的驾体验。⽐起在原来的地形上⾯摸打滚爬,躲BT,躲⽶尔⼈,公路真的是⾮常友好了。除了剧情赠送的⼀段公路,我⾃⼰也努⼒修建了⼀段,但由于收集资源多少有点⾟苦,我最终还是没有把所有的公路都修建完成。
安全屋也就是野外的私⼈套间。理论上应该很贴⼼,毕竟可以补充弹药和恢复BB状态之类的,但是我觉得甚⾄还没有⾬亭好⽤。⼀⽅⾯是进出太麻烦,得加载⻚⾯,另⼀⽅⾯我还是没有遇到过需要中途休息的情况。此外,造价也过于昂贵。
⾼空滑索
全游戏最佳建筑,没有之⼀!玩家可以在⾼空滑索之间⾃由滑⾏,那种加速的感觉就仿佛过⼭⻋⼀样,连怀⾥的BB都乐开了花。⾼空滑索在雪⼭和⼭区尤为实⽤,玩家在雪地⾥举步维艰,⾛⼏步就得喘⽓喝⽔,还不让加速跑,⽽当⽤上了滑索之后简直是⼀步登天,⼏秒钟就可以⾛完原来得花⼏分钟才可以⾛完的路。所以说,当在线上模式如果看到别⼈在⼭顶建造了⾼空滑索,玩家可以在⼭脚下直接也造⼀个,然后滑上去就可以了。如果说公路是整个地图的⼤动脉,那⾼空滑索就是⼀条条⼩⾎管,连通了各种糟糕的地形。缺点是,必须在开罗尔⽹络覆盖区域才可以⽤,最⼤间距不能超过350⽶,另外最麻烦的就是⾼空滑索之间不能有障碍物,不然⽆法通⾏。这就考验了玩家安装地址的选择,有时候好不容易爬上⼀个制⾼点,却发现路线中到处都是各种障碍物,⽆法建⽴有效线路,真的就很令⼈沮丧。所以,除了往⾼处爬,也得选择视野开阔的地⽅。当我费尽⼼思完成了⼀条⼭区⾼空滑索线路后,再次⾛这条路线会变得格外轻松,这真的是⾮常好的感受,就是能感受到⾃⼰的努⼒得到了回报,也帮助到了其他⼈。
3.3建筑材料
从上⼀⼩节可以发现,虽然⼀些⾼级建筑物特别好⽤,但由于需要额外的⾦属或者陶瓷等建筑材料,我本身就没有主动去搭建它们,都是蹭其他玩家的⽤。因为要去各地收集这些建筑材料,然后带着这些材料去建造桥梁或者公路等设施,着实有点麻烦。材料占的重量和体积⽐较多,除⾮是有载具,不然凭借单⼈的携带能⼒并不能很快完成建筑材料的搬运。
然⽽,如果想依靠捡ᰀ外掉落的建筑材料来进⾏收集,效率并不⾼。因为这些建筑材料货箱的刷新也是随机的,可能逛了半天也找不到⼀个货箱,或者落在各种糟糕的地形⾥⾯,载具也⽆法正常使⽤,得靠⼈⾛过去⼀个个收集,⾮常麻烦。所以另⼀种效率⽐较⾼的⽅式就是去洗劫⽶尔⼈的营地,营地⾥⾯⼀般汇集着⼤ᰁ的资源,以及⼀辆⼤卡⻋,所以可以把⽶尔⼈全部打晕,然后把营地⾥⾯的货物全部搬到卡⻋上再开⾛。可是在我看来,每次要收拾⼀群倾巢出动的⽶尔⼈本身就令⼈头疼了,花个15分钟把他们都⼲趴,然后再去营地⾥⾯四处搜刮,把建筑材料扛到卡⻋上,真的就让我有点感到疲劳了。我承认我很懒,所以⼏乎没有造过那些需要额外建筑材料的建筑,公路系统也不完整。
游戏中另⼀种特殊的资源—“开罗尔晶体”,在设定中是属于稀有资源的,理应⽐其他建筑材料更为⾼级和稀缺。
因为这个晶体虽然可以在路上捡到⼀些,但是主要来源是击败BT后的掉落。可是在我的游玩体验中,开罗尔晶体的存储量⼤⼤的超过了其他普通建筑材料,甚⾄可以说是根本花不完。为什么?⾸先是因为设定中开罗尔晶体的存储不占⽤重量和体积,所以只管往瓶⼦⾥⾯存,不⽤担⼼保管和运输的问题;另外在游玩过程中碰到的BT我全部都是当硬⻣头啃过去的,从不躲避,这就导致我⼏乎每做⼀个订单都会消灭1到2个BT,随之⽽来的就是丰厚的开罗尔晶体奖励。⽽需要消耗的开罗尔晶体的地⽅其实不多,所以我的产出是远远⼤于消耗的。
在线上模式可以给别⼈的建筑物捐赠材料,帮助建筑升级。我遇到好的建筑物也会想捐赠,但往往身上能捐赠的只有开罗尔晶体,毕竟在赶路过程中我是不会携带那些很᯿的基础建筑材料的。据我观察,不少可以被捐赠的建筑物中,开罗尔晶体的指标总是会被率先完成,这说明不仅仅是我⾃⼰,很多玩家的开罗尔晶体都是不缺乏的。
所以说,开罗尔晶体虽然设定上是作为“稀有资源”,反⽽⽐其他基础材料更加“普通”了,这多少给⼈⼀种⽭盾感。
4.载具