eclipse使用入门教程书,eclipse中文版教程

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 08:32:45

Java语言是通俗易懂的,它的语法与C语言和C 语言的很接近,这成为很多C语言和C 语 言程序员选择学习并且使用java语言的主要原因。Java语言提供类、接口和继承等面向对象的特性。 为了简单起见,Java语言对这些面向对象的特性进行了设置,使得它们在使用时有规矩可循。此外, Java语言还能够同时执行多个线程,并提供线程与线程之间的同步机制。综上所述,Java语言是简单的, 是面向对象的,是多线程的,让我们阅读这本书走进Java的世界。

零基础自学Java书Java完全自学教程

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本书内容

本书共分18章,包括Java语言基础、窗体设计开发、文件操作、线程和网络通信、数据库操作 以及项目案例讲解等。具体内容分别为:搭建Java开发环境,走进Java,数据类型,运算符,流程控 制语句,数组,面向对象编程,异常的捕获与处理,字符串,Java常用类,泛型类与集合类,Swing 程序设计,AWT绘图,输入/输出流,线程,网络通信,使用JDBC操作数据库和开发计划管理系统。

本书资源内容

为方便读者自学本书,本书资源包中提供了全程的视频讲解课程,另外还包括所有项目和实例的源 代码,帮助读者轻松学习Java编程。

本书特点

结构合理,符合自学要求

所讲内容既避开了艰涩难懂的理论知识,又覆盖了编程所需的各方面技术,其中一些知识是同类书鲜有提及,但又是非常实用的。对于目前的热点技术与应用,本书也进行了介绍。

循序渐进,轻松上手

本书内容的讲解从零起步,循序渐进,可全面提高读者的学、练、用能力。讲解中使用了大量生动、 实用的实例,可以使读者轻松上手,快速掌握所学内容。

实例经典,贴近实际

本书介绍的内容和实例多数来源于实际开发,实践性非常强,也非常经典,只需做少量修改甚至不 做修改,即可用于实际项目开发。本书后面部分通过一个完整的综合项目,全面介绍窗体项目开发的业 务流程和技术要求,案例讲解力求步骤详尽、清晰流畅。所选实例突出实用性,注重培养读者利用Java 解决实际问题的能力。

本书每章后面都设置了 "动手练一练”模块,可帮助读者巩固本章所学的理论知识,提升动手编程能力。

本书读者

初学编程的自学者

大中专院校的老师和学生

做毕业设计的学生

各级程序维护及管理人员

编程爱好者

相关培训机构的老师和学员

初中级程序开发人员

参加实习的菜鸟程序员

《Java完全自学教程》让你学习Java从入门到精通

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本书特点:

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目录

基础篇
第 1章 搭建Java开发环境
1.1 Java概述
1.1.1 Java的两个常用版本
1.1.2 Java的主要特点及用途
1.2 JDK和Eclipse
1.2.1 JDK的下载与安装
1.2.2 Eclipse的下载与启动
1.3 Eclipse的窗口和菜单
1.3.1 Eclipse的窗口说明
1.3.2 Eclipse的菜单说明
1.4 编写Java应用程序的5个步骤
1.4.1 第 1步:新建项目
1.4.2 第 2步:新建类
1.4.3 第3步:编写代码
1.4.4 第4步:保存代码
1.4.5 第5步:运行程序
1.5 Java开发必备——API文档
1.5.1 Java API简介
1.5.2 Java API的使用方法
1.6 动手练一练

第 2章 走进Java
2.1 Java代码的组成部分
2.1.1 类
2.1.2 主方法
2.1.3 关键字
2.1.4 标识符
2.1.5 注释
2.2 变量与常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 控制台的输入和输出操作
2.3.1 控制台输出字符
2.3.2 控制台输入字符
2.4 动手练一练

第3章 数据类型
3.1 基本数据类型
3.1.1 整数类型
3.1.2 浮点类型
3.1.3 字符类型
3.1.4 布尔类型
3.2 类型转换
3.2.1 自动类型转换
3.2.2 强制类型转换
3.3 动手练一练

第4章 运算符
4.1 赋值运算符
4.2 算术运算符
4.3 自增和自减运算符
4.4 关系运算符
4.5 逻辑运算符
4.6 位运算符
4.6.1 位逻辑运算符
4.6.2 位移运算符
4.7 复合赋值运算符
4.8 三元运算符
4.9 圆括号
4.10 运算符优先级
4.11 动手练一练

第5章 流程控制语句
5.1 分支结构
5.1.1 if语句
5.1.2 if-else语句
5.1.3 嵌套if-else语句和多分支if-else语句
5.1.4 switch语句
5.2 循环结构
5.2.1 while循环
5.2.2 do-while循环
5.2.3 for循环
5.2.4 嵌套for循环
5.3 控制循环结构
5.3.1 break
5.3.2 continue
5.4 动手练一练

提高篇

第6章 数组
6.1 初识数组
6.2 一维数组
6.2.1 声明
6.2.2 创建
6.2.3 初始化
6.3 一维数组的基本操作
6.3.1 遍历
6.3.2 复制
6.3.3 填充
6.3.4 排序
6.3.5 搜索
6.4 二维数组
6.4.1 声明并创建
6.4.2 初始化
6.4.3 遍历
6.5动手练一练

第7章 面向对象编程
7.1 面向对象概述
7.1.1 对象
7.1.2 类
7.2 面向对象基础
7.2.1 成员变量
7.2.2 成员方法
7.2.3 构造方法
7.2.4 this关键字
7.3 static关键字
7.3.1 静态变量
7.3.2 静态方法
7.3.3 静态代码块
7.4 类的继承
7.4.1 extends关键字
7.4.2 方法的重写
7.4.3 super关键字
7.4.4 所有类的父类——Object类
7.5 类的多态
7.5.1 向上转型与向下转型
7.5.2 instanceof关键字
7.6 抽象类与接口
7.6.1 抽象类与抽象方法
7.6.2 接口的声明及实现
7.6.3 接口的多重继承
7.7 访问控制
7.7.1 访问控制符
7.7.2 Java类包
7.7.3 final关键字
7.8 内部类
7.8.1 成员内部类
7.8.2 匿名内部类
7.9 枚举
7.10动手练一练


第8章 异常的捕获与处理
8.1 什么是异常
8.2 异常类型
8.2.1 系统错误——Error类
8.2.2 可控式异常——Exception类
8.2.3 运行时异常——RuntimeException类
8.3 捕获异常
8.3.1 try-catch代码块
8.3.2 finally代码块
8.4 抛出异常
8.4.1 throws关键字
8.4.2 throw关键字
8.5 自定义异常
8.6动手练一练


第9章 字符串
9.1 字符串与String类型
9.2 操作字符串对象
9.2.1 连接字符串
9.2.2 获取字符串信息
9.2.3 比较字符串
9.2.4 替换字符串
9.2.5 分割字符串
9.2.6 转换字符串大小写
9.2.7 去除字符串首末空格
9.3 格式化字符串
9.3.1 日期格式化
9.3.2 时间格式化
9.3.3 日期时间组合格式化
9.3.4 常规类型格式化
9.4 字符串对象与数值类型的相互转换
9.5 StringBuilder类对象
9.5.1 新建StringBuilder类对象
9.5.2 StringBuilder类的常用方法
9.6 正则表达式
9.7动手练一练

第 10章 Java常用类
10.1 包装类
10.1.1 Integer类
10.1.2 Double类
10.1.3 Boolean类
10.1.4 Character类
10.1.5 Number类
10.2 Math类
10.2.1 Math类概述
10.2.2 常用数学运算方法
10.3 随机数
10.3.1 Math.random()方法
10.3.2 Random类
10.4 日期时间类
10.4.1 Date类
10.4.2 格式化日期
10.4.3 Calendar类
10.5动手练一练


第 11章 泛型类与集合类
11.1 泛型类
11.1.1 定义泛型类
11.1.2 泛型类的用法
11.2 集合类概述
11.3 Set集合
11.3.1 Set接口
11.3.2 Set接口的实现类
11.3.3 Iterator迭代器
11.4 List队列
11.4.1 List接口
11.4.2 List接口的实现类
11.5 Map键值对
11.5.1 Map接口
11.5.2 Map接口的实现类
11.6动手练一练

高级篇

第 12章 Swing程序设计
12.1 Swing概述
12.2 Swing常用窗体
12.2.1 JFrame窗体
12.2.2 JDialog对话框
12.3 常用布局管理器
12.3.1 绝对布局
12.3.2 流布局管理器
12.3.3 边界布局管理器
12.3.4 网格布局管理器
12.4 常用面板
12.4.1 JPanel面板
12.4.2 JScrollPane滚动面板
12.5 标签组件与图标
12.5.1 JLabel标签组件
12.5.2 图标的使用
12.6 按钮组件
12.6.1 按钮组件
12.6.2 单选按钮组件
12.6.3 复选框组件
12.7 列表框组件
12.7.1 JComboBox下拉列表框组件
12.7.2 JList列表框组件
12.8 文本组件
12.8.1 JTextField文本框组件
12.8.2 JPasswordField密码框组件
12.8.3 JTextArea文本域组件
12.9 事件监听器
12.9.1 行为事件
12.9.2 键盘事件
12.9.3 鼠标事件
12.10 动手练一练

第 13章 AWT绘图
13.1 Java绘图基础
13.1.1 Graphics绘图类
13.1.2 Graphics2D绘图类
13.1.3 Canvas画布类
13.2 绘制几何图形
13.3 设置颜色与画笔
13.3.1 设置颜色
13.3.2 设置画笔
13.4 图像处理
13.4.1 绘制图像
13.4.2 图像缩放
13.4.3 图像翻转
13.4.4 图像旋转
13.4.5 图像倾斜
13.5动手练一练


第 14章 输入/输出流
14.1 流概述
14.2 与输入/输出流有关的类
14.2.1 输入流
14.2.2 输出流
14.3 File类
14.3.1 创建文件对象
14.3.2 文件操作
14.3.3 文件夹操作
14.4 文件输入/输出流
14.4.1 FileInputStream类与
FileOutputStream类
14.4.2 FileReader类与FileWriter类
14.5 带缓冲的输入/输出流
14.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类
14.5.2 BufferedReader类与
BufferedWriter类
14.6动手练一练


第 15章 线程
15.1 线程简介
15.2 实现线程的两种方式
15.2.1 继承Thread类
15.2.2 实现Runnable接口
15.3 线程的生命周期
15.4 操作线程的方法
15.4.1 线程的休眠
15.4.2 线程的加入
15.4.3 线程的中断
15.5 线程的同步
15.5.1 线程安全
15.5.2 线程同步机制
15.6动手练一练

第 16章 网络通信
16.1 网络程序设计基础
16.1.1 局域网与因特网
16.1.2 网络协议
16.1.3 端口和套接字
16.2 IP地址封装
16.3 TCP程序设计
16.3.1 ServerSocket服务器端
16.3.2 Socket客户端
16.3.3 TCP网络程序实例
16.4 UDP程序设计
16.4.1 DatagramPacket类
16.4.2 DatagramSocket类
16.4.3 UDP网络程序实例
16.5 多线程聊天室
16.6动手练一练


第 17章 使用JDBC操作数据库
17.1 JDBC概述
17.2 JDBC中常用的类和接口
17.2.1 DriverManager类
17.2.2 Connection接口
17.2.3 Statement接口
17.2.4 PreparedStatement接口
17.2.5 ResultSet接口
17.3 数据库操作
17.3.1 数据库基础
17.3.2 连接数据库
17.3.3 数据查询
17.3.4 动态查询
17.3.5 添加、修改、删除数据
17.4动手练一练

项目篇

第 18章 开发计划管理系统
18.1 开发背景
18.1.1 系统分析
18.1.2 系统设计
18.2 数据库设计
18.2.1 数据库分析
18.2.2 数据库概念设计
18.2.3 数据库逻辑结构设计
18.3 公共模块设计
18.3.1 操作数据库的公共类BaseDao
18.3.2 实体类的编写
18.4 系统登录模块设计
18.4.1 系统登录模块概述
18.4.2 系统登录模块技术分析
18.4.3 系统登录模块实现过程
18.5 主窗体模块设计
18.5.1 主窗体模块概述
18.5.2 主窗体模块技术分析
18.5.3 主窗体模块实现过程
18.6 部门信息管理模块设计
18.6.1 部门信息管理模块概述
18.6.2 部门信息管理模块技术分析
18.6.3 部门信息管理模块实现过程
18.7 基本资料模块设计
18.7.1 基本资料模块概述
18.7.2 基本资料模块技术分析
18.7.3 基本资料模块实现过程
18.8 图书项目模块设计
18.8.1 图书项目模块概述
18.8.2 图书项目模块技术分析
18.8.3 图书项目模块实现过程
18.9 开发技巧与难点分析
18.9.1 无法使用JDK6以上的API
18.9.2 无法连接数据库

编写Java应用程序的5个步骤

编写一个Java应用程序需要经过图1.27所示的5个步骤。

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