算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),
极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性
简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行
中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。
刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局
稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。
曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)
好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力,想体验精髓玩中等难度吧,安就是俺的位置
自建武将
这里说一说自建武将,有人觉得自建武将是作弊,或者代入感低,那你可以直接选君主,这个都无影响,说起自建武将,大家觉得数据怎么设定,欢迎讨论。咱这里既然是让你体会san13的好玩,当然不能自虐,要选的数值高点,重要的我觉的有以下几点
1,武力和智力以及相关技能级别要高(否则累吐血),2,军事特性最好选公正无私(老婆选这特技好,这代加忠唯一的简单办法,问:不是要娶三个吗,答:编辑1个不更简单?),3,战法最好选妖艳(才5点,对面废一大片,真牛逼),自己的看法,欢迎讨论。
进入游戏
都选好了,开始,进入游戏。首先,任命老婆为太守(公正无私,没有编辑老婆也无所谓),话说不少人不知道委任呢,政厅任命或者大地图城池左键(我感觉任命和不任命城市发展不是一个档次)。并且派想委任重臣的武将占空城升功绩(我乱选的,毕竟教学贴),空城有了,会让你填充将领,武将异动(大地图-城池左键-其他-任免-武将异动),这里要选武力高的并且没做任务的(武将:我忙死了,哪有时间打仗)。
占城路途长了别忘了在中途的城市补粮(到城市后-选队伍-再编制-补粮)
占城的这段时间,自己无聊吧?no,RPG精华时间,有3个选择,1,点击时间流逝,会有武将显示叹号,不多说,帮忙啊(我不认识你,你不帮我,我不和你玩了)。帮了缩短内政时间,还能促进感情,感谢状态拜访再加一次。
2,自己训练,rpg精华中的精华啊,这个是最佳选项,为啥,把妹关键就在这,用自己的任务信让自己训练会在城市界面出现兵营(随便一个设施就可),点击发现有帮手选项,哪个?喜欢的妹子啊(开始没编辑妹子武将...,搞基也行),然后运行,运行完了看看你们的关系是不是涨了,做两三次就到80 了,再买妹子喜好品,做委托,朋友绊生成,再重复上述步骤,直到3级绊生成,在这个过程的前期一般城就占完了,占完了还没搞上妹子怎么办?3,带着上战场搞啊。
娶老婆
娶老婆要有耐心,人家可是真正的处。人妻?....当我没说,到这里我想说
1,觉得有大把时间无聊的,你肯定忘了rpg是什么,交朋友当然要有时间,买商品,拜访,帮忙,做委托,钱不够了还要调查。时间在哪?不就是各种消耗槽么
2说少酒馆等设施的,把自己的任务信浪费在别人身上怎么可能出现这些设施。自己的任务信就是自己的酒馆,天文台,农场,总之就是自己追老婆和朋友的地方。追着追着说不定还能碰到个单挑,相助之类的事件,毕竟老婆还是自己国家的好找,别的国家的老婆当然难处(别国就不要想这些设施了)
说了那么多,内政1上你觉得比那代差?
到这里,城也占了,妹子也泡了,朋友也交了,。就该实施我们下一步计划了,打刘备(其实不打他打别人也可以的,看你的情怀了),其实打仗和内政都是交替进行的(看进度槽了)
征战
话说开征,刘备,三路大军只有我先到(远的城池别忘中途城市 “再编制” 加兵粮),图忘了截了(自己脑补),兵力没劣势,开打。这里说一下,兵都征跑了,自己城兵力很少了别人来打怎么办?不用担心,初期对玩家有缓冲期,而且丢了城还可以打回来,丢了人中期就难打了。实在担心就别打刘备,打刘表或者养城交朋友。
打仗前要先开会,这是开会画面。敌人兵力只有11800,队伍数也不多,敌人应该在本阵。兵力对比差别不大,援军方面,敌关羽很快就到(快速偷本不可能)----我的援军后面到-----在后面还有张飞的(打完了估计也过不来,要快)。那么,布阵满足以下条件,挑近点的路,能够打尽量多的敌人据点(这里只有3号,1号不顺路,尽快消耗敌人兵力,但又不能被敌人偷本,就进4号据点了
当然这是兵力差不多,差多了的情况最好本镇和四号分两路,视开战情况定移动方向,敌从5号进一般够时间堵桥,敌从2号进我在4号桥赶得及,敌从 1号进赶不及堵路(有森林)那就打2号,一般回援,不回援我本镇也有部队(少),本镇兵马去半路引兵,其余部队强拆其本阵(没援军),有援军,灭据点,从 1号下面的桥过去围歼然后守桥再等敌方大部队。
作战开始,为了演示开阔地怎么犄角布阵(不是新手这段不用看)没按上面来(其实是懒了)。
首先,战斗有风向(1标识位置)影响火计运用,有人说火计bug,其实你看低光荣了,夷陵之战,经典还原。前提是你有这个特技!!!会调动能跑到敌军本阵(这也是一大乐趣)!!!!当然玩溜了和san11飞将神算一样,可能很无趣
第二,战斗运用犄角战术,就是你尽量能形成2队打一队的局面,对方降士气,士气很重要(制胜关键)
第三,兵种升级和相克,这代兵种升级和相克影响战斗很厉害,相比来讲武将数值都不是那么重要,枪克骑。骑克弓,弓克枪。