uno玩法介绍图片,uno具体玩法介绍

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 16:04:17

顺带一提,在《UNO》的官方PC版里(由育碧开发,你可以在Steam上找到),明明显示是可以这样叠加的,而且这一幕还出现在了游戏的宣传片里:

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官方村规,最为致命

不管怎样,这个消息很快传到了国内,同样是举座皆惊。

中外玩家的反应基本一致。先是大吃一惊:什么?我这十几年的UNO竟然是瞎玩的——然后是质疑:你们官方这么一搞,UNO还有个乐趣?——最后是接受(以及不屑):你们就是一印卡的,根本不懂UNO,老子爱怎么玩怎么玩!

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玩家:“听好,印你的牌去就行,让我们自己玩自己的。”

这个过程看起来很像瑞士裔心理学家库布勒·罗斯的“死亡经历五阶段”理论,也就是所谓“否认-愤怒-讨价还价-沮丧-接受”的这一套过程。某种意义上,它也确实很像:一个无法避免的权威宣布了一件让人痛苦的事,而且不会有什么改变。

但有一点不同。死亡是很难避免的,但是对于官方这么讨人嫌的死板解释,玩家们至少有说一句“我不管,我就要这么玩”的权利。

早在两个月前,Reddit论坛里的两位网友就进行了一番相当具有哲学意味的对话——

“UNO最棒的部分就是我们都在完全瞎玩。”

“你在说啥嘞?UNO唯一的玩法就是瞎玩。”

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玩家们和UNO官方立场的分歧就在这里:如果不按规则玩会让大家都更高兴,为什么非得抱着规则不放呢?或者再进一步,既然《UNO》是款游戏,那么好玩才是评价它的标准,如果大家都认为自己改良的规则比官方的“正确规则”更好玩,那所谓的正确又有什么意义呢?

比如,可能你都从来没有注意到过,但是《UNO》的官方规则里面还有“计分”这一项,规定了“第一个把牌打光的玩家获得相当于其他玩家手中剩余牌的分数(每种牌还分开标了对应的分值),先攒够500分的玩家获胜。”

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