大多数人估计都不会在聚会的时候还要拿个纸笔去记什么分吧?玩就对了,高兴最重要。显然,UNO官方已经忘记了游戏最初的目的,除非他们是想靠这种方式给自己的官方身份正名,或者就是单纯地想要卖个并不成功的萌。
他们用僵化的规则去框定玩家,但也是他们自己把本来应该开放包容的态度藏在了卡牌盒里:在《UNO》的卡牌里,有四张空白卡,用来让玩家在上面写上属于自己的规则,其中一张已经提前印好了范例——
他们本来赋予了玩家们为游戏创造全新乐趣的权利,但不知为什么又粗鲁地收了回去。我想,这也许就是大家反应如此激烈的原因之一。一千个读者心中有一千个哈姆雷特,一千个UNO玩家心里,也应该有一千种玩《UNO》的规则。
篮球在奈史密斯刚发明的时候,只允许球员们互相传球,不能自己运球前进,但很快,人们发现“把球传给自己”是更有乐趣的玩法。就这样,在一系列的规则修订中,篮球作为一项运动发展壮大, 直至在百年之内成为一项全球性的娱乐活动。
《UNO》没有必要承担这样宏大的角色,它只是一款老少咸宜、适合聚会时玩的小游戏而已。它够简单,够欢乐,够刺激,所以大家都爱它,也愿意用自己的方法去玩它。提供一个框架,然后把一切交给玩家,这样就已经很好。
从这个角度来看,最不懂《UNO》的,也许恰恰是UNO官方自己吧。