而最后狮子王和贝德维尔的对话那里更是全篇的煽情泪点,难怪有人说第六章就是骗氪章节,因为看完剧情后各种被角色圈粉,我特么氪爆啊!
虽然Fgo本质上就是一个卡牌游戏,游戏性并不高,以卖卡面为主、剧情为辅,然而不得不说剧情给这款游戏的加分点实在太多,除了主线剧情,各个角色的支线剧情也非常丰满,从者们平时见不到的一面也会得到更多的体现,让人切实地感觉到:这是一个真实的存在,而不是什么纸片小人。
角色支撑起优秀的剧情,剧情又反过来使角色形象更加丰满,自然就会更吸引玩家,所谓的“厨力”就是这么来的,fate这块金字招牌能打这么多年,绝不仅仅是几张插画就能决定的。
而相对的,国内有没有类似优质剧情的手游呢?
少,真的很少。
目前国内手游大多都是骗氪的状态,太过快餐的环境让许多游戏并不会好好地去做剧情,更多的精力放在了怎么快速赚到玩家的钱上。而有的尝试制作剧情的手游却又并没有制作出优秀的剧本。
就二次元手游圈子来说吧,《崩坏3rd》算是剧情做得很特别的一部手游了,因为大部分时间都在外传!回忆!崩3的世界观铺设得异常宏大、人物也非常精美,就这两点其实并不输给fgo,更别说游戏性肯定是完爆;但游戏中却并没有很好地把剧情讲好,还得通过漫画、设定集来补全,这样的游戏剧情体验其实就比较糟糕了。
而B站自研的两款手游《碧蓝航线》和《神代梦华谭》的剧情就更耐人寻味了,前者到目前为止都还没有把世界观阐明,主线和活动的剧情也十分晦涩难懂、不明觉厉;后者的剧情则太过不严肃,像是把fgo活动时才会用的搞笑不正经剧情移动到了主线里,虽然设定了个神明征战这个宏大的背景,但却总让人正经不起来呢,搞笑卖萌的成分过多了。