其实回头再看就会发现,手游剧情之所以不好做,是因为手游不像单机,是需要长久运营下去的,剧情一旦结束,那后续该怎么办呢?再加上许多玩家其实根本不看剧情直接跳过,所以大多数手游厂商要么把剧情一直拖着,要么干脆就忽略剧情,反正目的就是赚钱,有没有剧情也没差吧?
最近盛大新出的手游《神无月》倒是给人感觉在剧情上下了些功夫,虽然故事还是有些尴尬中二,风格上也偏日系王道冒险剧情,不过世界观铺设的还算不错,有种北欧神话和《秽翼的尤斯蒂娅》的感觉,就看后面怎么发展了。
说了这么多,还是希望国内的手游能更多地重视剧情性和故事性,好的剧情能让游戏的质量更上一层楼、也能吸引更多核心粉丝,为一个游戏打下更长远的发展基础和文化积淀。
期待手游这个吃惯了快餐的圈子,有一天也能耐下性子来享受一顿值得细嚼慢咽的中华美食。