恶魔城晓月圆舞曲结局,恶魔城晓月圆舞曲三本书

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-27 20:23:01

文/GameForce

说起日本老牌厂商科乐美的恶魔城系列游戏,有着长久历史和众多粉丝,之前我们也分别介绍了该系列的一些经典作品。尽管这一IP近些年的表现难以令人满意,核心制作人也自立门户离开,但早期众多经典作品还是给人留下了深刻印象。本期我们要回顾的,正是任天堂GBA掌机游戏的巅峰代表之一,也是恶魔城在这个平台三部曲的最后一部,《恶魔城 晓月圆舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。

恶魔城晓月圆舞曲结局,恶魔城晓月圆舞曲三本书(1)

恶魔城系列游戏可以分成三个发展阶段,首先是从初代作品开始的横版卷轴动作过关玩法,单一的主线关卡流程加上较高的上手难度,当年曾劝退了大量新玩家,这种玩法的巅峰就是1993年10月推出的PCE版《恶魔城 血之轮回》,发展至今仍然受到少数硬核玩家追捧,最新代表作就是《赤痕 月之诅咒》系列两作。

之后1997年3月推出的PS版《恶魔城 月下夜想曲》,不仅情节紧跟前作《血之轮回》,更是打造了开放式地图探索 角色养成玩法,配合大幅提升的画面音乐表现,把这个系列带到了全新的高度,从而吸引了大量新玩家,更是引来了众多厂商纷纷模仿,像《精灵与森林》等作品更是口碑销量双创新高。

最后一个阶段就是从PS2时代开始的各种3D化尝试,在创新和传统之间摇摆不定,玩家情怀不断被消磨,最终科乐美将著名制作人五十岚孝司IGA扫地出门,如今恶魔城新作已是遥遥无期,除了官方的炒冷饭合集外,这个名字已开始被玩家所淡忘。

恶魔城晓月圆舞曲结局,恶魔城晓月圆舞曲三本书(2)

对于大部分玩家来说,以《月下夜想曲》为代表的新式恶魔城玩法,是最受欢迎的一类,遗憾的是,在此之后科乐美并没有在性能更强的主机上延续这个类型,不过在掌机平台还是发售了多部新作,尤其是任天堂GBA先后推出的三部曲,在玩家群体中有着很高的知名度。前两部中,《恶魔城 月之轮回》以硬核高难度著称,《恶魔城 白夜协奏曲》则回归《月下夜想曲》风格,而三部曲最后一作《晓月圆舞曲》,则为恶魔城系列在GBA掌机划上了圆满的句号。

本作的开发团队核心仍然延续了前作,五十岚孝司IGA继《白夜协奏曲》首次担任原创制作人之后,继续在《晓月圆舞曲》中领衔;游戏的原画人设仍然由深受玩家喜爱的小岛文美负责;山根美智留则创作了大部分背景音乐曲目。有我们熟悉的“恶魔城三巨头”坐镇,游戏的质量有了充分保证。

恶魔城晓月圆舞曲结局,恶魔城晓月圆舞曲三本书(3)

2003年5月,《恶魔城 晓月圆舞曲》正式在GBA发售,游戏的故事发生在2035年,主角来须苍真是一位年仅18岁的高中生,来到神社中准备观测日全食,一起的还有青梅竹马白马弥那,却意外被召唤到恶魔城中,从而踏上了消灭邪恶势力拯救世界的冒险旅程。

本作是恶魔城系列首次来到欧洲以外的舞台,同时游戏时间设定在二十一世纪,也给作品带来了全新的风格,然而最大的还是来自玩法,《晓月圆舞曲》放弃了系列传统的消耗红心副武器系统,所有的特殊能力统一为消灭敌人吸收获取的魂(Soul),大大丰富了玩家通关体验。

游戏的基本玩法仍然以2D横版卷轴画面为基础,玩家可以在地图中相对自由地移动探索,消灭敌人可以获得经验值,达到一定程度就会升级,提升各种属性以面对更加困难的场景和敌人,主角虽然不能使用系列传统的“吸血鬼*手”(Vampire Killer)圣鞭,但是在地图探索的过程中可以获得多种武器装备,玩家可以根据自己的喜好,找到最适合自己的通关组合。和前几作一样,恶魔城的地图中设置了多种障碍物,玩家需要逐步解锁滑铲、二段跳、高跳等特殊技能,才能突破障碍继续探索,这些都离不开魂吸收这个精髓系统。

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