织田信行也算是个悲剧角色
同样的还有游戏中的稻叶山城之战,历史上斋藤龙兴在打完了这一战后还跑到朝仓家折腾了一阵,在游戏里也就直接收了尾。不过为了突出重要角色,一些有特殊形象的新武将们只能在故事中跑跑龙套,由于目前我只体验到了信长线与光秀线,不知道是不是还会有讲述这些新登场武将们的特别篇,游戏发售后再见分晓。
别看时间线短,但关卡可真不少,刷个全S也挺辛苦的
而至于大家津津乐道的信长和光秀的相知相遇,在游戏中被渲染成了那种常见于少年漫画中的青春剧——先是从不打不相识,再到惺惺相惜;从一开始的互不理解,再到俩人以刀为约定……至于“本能寺之变”中两个人为何会反目成仇,还是等各位玩家们来自己探索吧。
男人之间总是一言不合先打架
从“演出过度”的角度来说,《战国无双 5》还是保持了前作的熟悉味道,不过要是哪天这游戏里不再讲什么“爱与友情”的话,保不准还真让我觉得有点儿别扭。
总结一下,那就是“光荣敢编故事了,编的还挺是那么回事儿”。
别担心,还是那个熟悉的《战国无双》说完画面和故事,下面让我们简单聊聊本作的游戏系统。在《战国无双 5》中,游戏的整个逻辑是基于“轻攻击”、“重攻击”、“神速攻击”与“闪技”来加以设计的。如果是玩过《战国无双 4》的玩家,想必一定会对这个系统非常熟悉了——《战国无双》与《三国无双》的最大不同点,从我个人的观点来看,正是从四代引入的“神速”。
神速技有时候会被我拿来赶路
以往《三国无双》的系列连段(除了《三国无双 5》)都是以轻攻击 重攻击的组合来使用不同的招式,而《战国无双》则是将原本的重攻击按钮赋予了一个全新的攻击方式——通过直接按下重攻击键,角色可以使出速度快、对清杂兵非常有效的“神速”攻击。
《战国无双》里的敌人也被赋予了不同的属性。例如在用“神速”攻击到盾兵、枪兵和敌方武将时,角色自身会产生非常大的硬直,这样就需要玩家在面对不同的兵种的时候要适当切换出招的逻辑,不能一味的只是用同一个招式。