如果不用神速技,就只能靠C3或是C4这种有特殊效果的技能来强行破防
于是在《战国无双》中,就出现了“轻攻击→重攻击”与“神速攻击→轻攻击→重攻击”两种针对不同敌人的攻击逻辑。再加上前作角色独特的特殊技,让每个角色在使用的手感上有了很大的区别。
然而在《战国无双 5》中,玩家的普通攻击很难对特殊兵种造成硬直,同时,武将还加入了很难打断的强力技能。针对这样的改变,游戏引入了一个全新的“闪技”。
闪技可以自由搭配,也可以随时使用,非常方便
伴随着人物的成长,角色会获得性能各异的“闪技”。“闪技”分为攻击和加BUFF两个类型:加BUFF的闪技可以在短时间内增加攻击、防御、或者恢复无双,这也就意味着除了千人斩和回血回无双的地图道具以外,增益型道具则不会再出现;而进攻型闪技则可以直接破坏兵种的霸体,打断敌人的技能,甚至还能取消掉我方攻击的硬直。
通过自由搭配,玩家大可以选择四个进攻型闪技,在敌人霸体的时候通过闪技对其造成硬直,再用轻重攻击配合对其造成伤害,倒地后还可以用神速进行追击,从而形成一个无限连的闭环。在第一次遭遇游戏中的强敌今川义元的时候,面对两条生命值和全身冒黑气的BUFF,我操纵德川家康,用攻速快的双刀配合闪技愣是用了十多分钟将其“刮痧”到退场。
但困难难度下打今川义元就变成了魂斗罗
除了闪技以外,由于本作采用了武器同模的设计(参考《三国无双6》和《三国无双 7》),所即便是不同的角色,在刚开始使用同一个武器的时候,玩家会感觉攻击方式大致是一样的。不过在伴随着对角色理解的深入后,就会发现不同的角色在同种武器上,也会产生招式性能上的差距。
例如太刀的C5攻击,在最后一下蓄力后,一般角色是一个类似于次元斩、带有吸附属性的收刀攻击。然而明智光秀的C5,则是一个大范围的带冰冻属性的远程攻击。加之本作一共有15种风格各异的武器——例如可以长时间滞空的薙刀、可以蓄力到下一轮攻击的手甲、或者带有霸体的长枪,通过不同角色的搭配,反而让我体会到了1 1>2的乐趣。
太刀的C5范围大,威力强,除了需要蓄力以外没有别的毛病
从整个游戏的手感上来看,《战国无双 5》依旧遵循的是前作的套路——节奏快、变化多、好上手;在不断刷新的敌兵面前,以闪技配合神速或者C3、C4等大范围的攻击,轻轻松松打上一万以上的连击数也变得轻而易举。而闪技与武器挂钩的特性,让玩家就算一直使用一个角色,也可以在切换武器的过程中找到更深一层的乐趣。