目前我还没刷出名马,或许除了提升马厩等级还需要特殊的方法触发
本作的游戏模式分为了无双模式和坚城演武两大类。可以自由选择任务的模拟演武和固定角色体验剧情的无双演武则合并在了一起。
顺带一提,这几个模式都支持网络和本地联机
作为前作无限城的替代,坚城演武的玩法则就像他的名字一样,是一个守城的模式。每一关会刷新若干波敌人,当消灭完全部敌人之后总大将会登场,将其击败即可过关。同时在关卡中,还有拯救我方武将等小任务等待玩家完成,根据总击破数、连击数、完成任务数,关卡会对玩家进行评分并给与对应剧情的奖励。
在坚城演武中,特定的武将之间拥有好感度,当满足一定的好感度时,武将之间会触发羁绊对话。对话内容相当丰富,而刷羁绊也就变成了一件相当艰巨的任务了。
击败总大将或者右上角时间归零就算过关
同时,坚城演武中没有可以携带的道具,取而代之的是玩家可以带三种士兵并于战场中召唤。通过不断使召唤士兵,可以提升其等级之外,还能够解锁更多更有趣的兵种,虽然对战场局势的影响不大,但偶尔还是会有出奇制胜的功效的。
根据关卡的评分,玩家会获得金钱、技能珠、马匹、经验值等资源。五六分钟一局的时长,也非常适合玩家反复刷资源。
不过比起奖励,还是花钱买更惬意一些
结语玩完《战国无双 5》之后,我之前悬着的心算是稍稍放了下来。坦言之,换了新的画面和新的人物造型的确能够吸引许多玩家的眼球,但为了配合这样的改变而对游戏基础进行同样彻彻底底的更新换代,答案或许在《大蛇无双 3》和《真三国无双 8》这两个正反两个例子中就已经告诉了光荣特库摩。