提到黑暗之魂3部曲,很多玩家脑子里第一个想到的基本上不是《黑暗之魂》就是《黑暗之魂3》,这两部游戏分别以精妙的地图设计和优秀的BOSS设计在玩家群体中拥有着很高的口碑。唯独《黑暗之魂2》这么多年里一直饱受争议,甚至还被不少玩家“开除魂籍”,那么这部作品质量究竟怎样,到底有没有拖魂系列的后腿呢?
首先在分析这款游戏之前放出我个人的结论:我个人认为《黑暗之魂2》是一款优缺点都特别明显的游戏,它不像《黑暗之魂》和《黑暗之魂3》那样几乎没有短板,它有着明显的短板,同时它的优点又十分突出以至于让我不知不觉地忽略了它的缺点一玩就是5个周目。综合来说的话我依然觉得它是一款魂系爱好者必玩的优秀游戏。
首先来说下它的缺点,《黑暗之魂2》最让玩家诟病的几点大致可以分为:
1.人物极低的机动性
2.严重的堆怪问题和大部分凑数的BOSS
3.相比前作退步严重的地图设计和地图上各种恶心玩家的怪物设置
首先先说第一点人物的机动性,如果你是先玩的《黑暗之魂3》再回过头来玩《黑暗之魂2》的话,是可以很明显地感觉到角色的动作十分迟缓,比如在魂3中利落的翻滚动作在魂2里就像是在做慢动作一样。更恶心的地方是就连喝血瓶都像是在做慢动作一样,经常在BOSS战中掏出血瓶的动作还没做完就被打死了。
这一切主要是因为在魂2中加入了一个叫做“适应力”的属性,这个属性数值的高低会全面影响角色动作的迅捷程度,数值加得越高,人物的动作就越敏捷,在游戏初期由于适应力的低下,所以整个角色操控起来就有一种慢动作的感觉,这一点也劝退了相当多的玩家。虽然说游戏后期把适应力数值点上来后人物动作也会变得流畅很多,但是我依然认为这一项新加入的设定就是画蛇添足的行为。
其次就是游戏中严重的堆怪问题了,就拿游戏初期来说,游戏的初期地图一线天森林来说,作为游戏中的第一个地图,那时候的玩家适应力低,血瓶少,探索起来都得小心翼翼。然而在地图中到处都是装死的或者是埋伏的敌人,不小心引到了就是好几个追着玩家打。而且魂2中的仇恨机制还特别离谱,怪可以追到天涯海角甩都甩不掉,有大部分的玩家都是在游戏的第一张地图就被这种情形劝退了。