除了疯狂的堆怪行为之外,《黑暗之魂2》中的BOSS也有几乎一半是用来凑数的,BOSS的招数十分简单,有的BOSS甚至招数比精英怪还少,导致不少BOSS我第一遍就打过了,甚至打过之后我对它也是毫无印象,与《黑暗之魂3》中几乎大部分BOSS我都记忆深刻相比,《黑暗之魂2》的BOSS设计无疑是相当敷衍切失败的。
最后就是地图设计问题了,黑暗之魂系列最大的特点就是精妙的地图设计,就是那种你在地图上漫无目的地到处探索,兜兜转转感觉自己走了老远的时候推开一扇门发现在不知不觉中自己又绕回一开始的起点了。这种感觉在《黑暗之魂1》的整个游戏过程和《黑暗之魂3》中的教堂,低下监牢等地如都十分得明显,但是《黑暗之魂2》的地图却失去了这种特点,很多地图都平铺直叙,加上恶心的堆怪,探索起来毫无快感,这也是我最不满意的一点。
说完了游戏的主要缺点,接下来就是游戏的亮点,《黑暗之魂2》的优秀之处也十分明显,首先就是《黑暗之魂2》的武器系统是我在三部游戏中最满意的。游戏中的武器有多种机制,可以应对不同的敌人,例如玩家可以用刺剑和细剑在对付重型护甲敌人,也可以使用特大型武器把敌人砸倒在地让他们无法起身。在整个游戏的过程中,我光不同类型的武器就准备了好几种,不像在《黑暗之魂3》中全程就一种武器通关了。
除了普通武器之外,《黑暗之魂2》的BOSS武器也是十分好用,例如老国王的特大剑,DLC中烟之骑士的特大剑,DLC3中白王的特大剑都是相当好用的武器。不像《黑暗之魂3》中BOSS武器基本上都只是拿来收藏用,如果不玩PVP的话基本用不着。另外就是魂2独有的滴石回血机制也是我十分喜欢的,在探索新地图的时候甚至比血瓶还好用,游戏后期真正做到了无限补给。