女儿和三个好友
王嫁结局
此外,为了满足各类玩家的需求,游戏一开始就创造出了很多鲜明的人物形象,如果你是女性玩家,你可以让自己的女儿嫁给王子,如果你是一名男性玩家,那么在完璧版中还有所谓的“姐妹结局”,让你可以和好朋友快乐的度过日常。至于另外的“父嫁”,这里也不用多说,大家也能知道是个什么情况。
毕竟只要你喜欢养眼的事物,那么这款游戏的多样结局,必然能够满足各个圈层的玩家,设定上的讨喜,也成为了许多人反复通关想要解锁更多结局的理由之一。
- 优秀的数值策划
在《美少女梦工厂》系列游戏中,最值得拿出来吹嘘的,自然就是它的那套数值系统,毕竟玩家能够在历经多年后,还能看到采取同样模式的《中国式家长》,就足以证明这套数值策划的强大。
这里简单说说,《美少女梦工厂》系列基本主张的都是安排日程的养成方案,而在安排的过程中,会随之上涨自己的数值,举个简单的例子,比如说你去参与武术课,那么你的体力和武术能力就会随之上涨,但相应的,你的魅力和气质便会减少。可能这对于一些想要专攻武力结局的朋友来说不是什么大问题,但如果你想要触发难度稍微高点的“人类勇者”结局,那么它就会对气质有所要求,所以你还需要通过别的途径提升自己的气质。
这样一来一回,就避免了玩家进入一条路走到黑的死胡同,但凡你想要完成一些难度比较高的结局,那么就得学会合理安排自己的计划,让数值到达合格线,才能成功解锁相应结局。
美少女梦工厂4 属性值
当然,为了让游戏更加有挑战性,也为了支撑更多的结局种类,在第四代,总计包含了自尊,感受,知名度等十几种数值,就连在身材三维方面都有所讲究。虽然这相比于以多数值为长《美少女梦工厂》1代和5代,有点小巫见大巫,但还是给了玩家很多新鲜感。
不过你要是认为,《美少女梦工厂》在判定结局只用数值为基准,那么可就有点小看它了。
- 每一次通关皆在造梦
有人喜欢将养成游戏称为“造梦”游戏,我个人对这句话表示非常赞同。因为玩家如果忽略掉攻略,单纯按照自己的喜好来养成,那么你培养的角色,将会很大程度按照你的性格定型。
像我第一次玩《美少女梦工厂4》的时候,由于个人偏爱魔法方面的东西,在最后不费吹灰之力就打通了魔法师结局,不过我也发现,因为我一度痴迷于魔法,所以最后女儿只能随便嫁给了一个陌生人,甚至连三大男主角都没见过几次。
魔法师结局
后来在几次通关中,我的女儿相继成为了司法官和公务员,却始终没能有一个好的情感归宿。于是我只能查询攻略,才发现游戏里面有很多隐藏的要素,比如玩家想要和王子打好关系,就需要多多去皇宫和人聊天,并且还需要女儿在秋收祭多次获胜,提高知名度,这样才有资格面见上流人士。
除此之外,玩家要是想要遇到魔界王子,则必须让女儿前往黑街,要是玩家心中没有所谓的冒险精神,一心一意只想做个好人,那么女儿的一生也将平淡过去,既接触不到任何黑暗面,也无从得知自己的身世。因此反过来,要是你不怕女儿去黑街变坏,也具备着一定的求知欲,那么你就会解锁更多的剧情,了解女儿的秘密,甚至还能嫁给魔界王子。