2号位骷髅王出装,骷髅王出装加点顺序

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-28 10:55:17

骷髅王的4个技能都很简单,1技能带眩晕的锤,前期主要输出技能和Gank技能,中后期主要输出环境技能;2技能光环团队共享,下除吸血外还增加攻击力,不过只对近战生效,同时对骷髅王自己有1.5倍效果,增加赖线续航,以及推塔能力,3技能是低概率、高倍率的暴击被动,可以积攒能量,主动使用时可以产生骷髅兵,没有天赋最多8只,点了天赋最多14只。大招重生原地复活,有5s减速效果,间隔也够使用跳刀逃命,前期冷却时间非常长1级CD3分钟,并且有一定消耗,只有点了天赋才不耗蓝,带盾的第一命会让大招进入CD,盾不会掉。

值得注意的是3技能产生的骷髅兵175血还能重生一次,攻击力不低攻速也不慢,是前期很重要的输出组成,它会优先攻击其1技能锤子选择的目标,否则就自动攻击附近的单位(包括中立生物),因此尽量先使用3技能再交锤子能让输出最大化。还有一个细节是由于骷髅兵击*不增加点数,所以尽量保证本体打出最后一刀补到野怪。

加点有两种思路,如果线上配合强势队友能有击*能力,主1副3,2技能吸血过了对线期补。线上伤害高,配合优势路长兵线,往往能打两个锤子,击*和压制力比较强。

不过当下版本为了进一步加快Farm,一般还是锤子1级,主3副2。

一个会玩的骷髅王都要学会留点——3-5级对面劣势路如果一直占线,队友过来Gank可以连学两级1,对面劣势路英雄如果放空去钻野,可以5级学3级暴击,然后自己钻野把线让给队友补等级。可以考虑6级不点大招,或者临死前再加点,点23技能加快打钱速度,否则复活后再次被*,那么连续3分钟都会很尴尬。

2号位骷髅王出装,骷髅王出装加点顺序(5)

曾经骷髅王天赋有两种路径:核心向和团队向。

辅助流 1.5秒的减速控制, 25骷髅兵攻击力搭配2倍骷髅兵推塔,25级选左边复活放锤子群体晕,当前的骷髅王多是核,通常点20攻击速度、15力量、大招不耗蓝、复活放锤。

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出装上指环补刀斧吃喝拉满出门,英雄模型3.2的力量成长较为平庸,1.7的敏捷成长导致裸装30级只有10点护甲,攻速也很低,属于大哥里比较惨的,因此需要补护甲和攻速,因此强袭的优先级很高。

可以双加速手套,假腿加快发育,或者求稳出相位。做出鞋子后可以直奔大件,没什么小件提升较大。

打法上还是围绕快速Farm为主,10分钟呼叫队友骷髅兵ALLIN拿下劣势路一塔,之后钻野度过辉耀真空期,尽快点出2级暴击提升骷髅兵数量和爆击伤害,这意味着打野效率。20分钟有两级大招和大件后带队推进,快速拆塔,继续入侵野区,依然是快速Farm打压制。

骷髅王的出装路线很多:

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辉耀刃甲——多数人稳健的选择。这是EEsama开发的搅屎棍套,靠23技能打钱17分钟辉耀的,配合AOE和miss团战造成和吸收伤害能力都很出色,辉耀还能加速打钱。

后期看情况正面补BKB莲花,天堂也可以常规出,提供闪避、抗性还能限制物理核,大晕能位移后可一定程度替代跳刀,增加肉度和控制。

思路是第一条命跳入后排开启刃甲冲散地方阵型,对方处理你要被刃甲反弹,不处理你,你可以一直输出。

骷髅王这版本的高胜率和高选择率也不光是其英雄技能和属性方面的强势,上面说到的天堂之戟和刃甲两件道具在这个版本当中也是十分强势。

在游戏整体节奏不停降速的之后,刃甲作为一件2000元的装备,十分适合这个刷钱收益降低,鼓励干架的版本,Emo的刃甲黑鸟就是最好的证明。更不用说刃甲的属性加成:攻击力、护甲和智力都是骷髅王所需要的。

天堂之戟更不用再多加赘述,连续几个版本中都是非常强势的装备,其不可驱散的缴械效果几乎是三号位的标配,非常克制物理核心。散华的属性加成和自身吸血和生命恢复增强效果几乎就是为骷髅王、噬魂鬼这些力量核心量身定制。辉耀之后骷髅王可以根据局势,比如对手核心是圣堂刺客、虚空假面这类,就选择天堂,对手核心是矮人直升机,痛苦女王这类,则选择刃甲,从出到辉耀之后补出第一件装备开始就可以说是骷髅王的强势期了。

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