虽然仍是回合制,但回合内的操作却是即时的
倘若《北欧女神 蕾娜斯》对回合制的创新仅限如此,那不免有些无趣。游戏为了配合它的即时操作,设置了与之相关的数个系统。
首先是集中攻击带来的收益。玩家在展开攻击后会积攒游戏内的“EN”量表,该量表会迅速衰减,而通过连续攻击将其积攒满,就可以释放威力巨大的“决之技”。同时,连击数的增加也会增幅“决之技”的威力,“决之技”本身更是可以二次积攒“EN”量表,在理想状态下,可以达到“决之技”连发的效果。
而分散的攻击则对应着另外的系统。在游戏中,角色的攻击并不仅限于数值上的区别,还附带着各种特殊效果,例如“击飞”“击倒”等等。攻击“浮空”的敌人可以增加战斗获得的经验,而攻击“倒地”的敌人则可以获得用于战斗中行动的“CT”值。
为了达成理想的效果,就需要玩家对每名角色的出招节奏有全面的认知,能够衔接上不同角色间的连段。这是与一股脑进攻的“决之技”模式相反的战斗思路,讲求节奏,颇有些格斗游戏的感觉。
“决之技”是游戏内重要的输出手段
当然,无论是集中攻击还是连段衔接,都没有高低之分,只是为战斗提供了更加灵活的思路。而战斗中这样的“抉择”,其实是《北欧女神 蕾娜斯》整个游戏的一个缩影,“抉择”遍布在游戏的每一个角落,成了游戏的主基调。
《北欧女神 蕾娜斯》的故事自然与北欧神话脱不开关系。在游戏中,玩家将扮演女武神蕾娜斯,根据奥丁的旨意前往人间,收集有价值的人类战士的“战魂”,将其送至瓦尔哈拉成为“英灵”,为即将到来的“诸神黄昏”而战。
高高在上的奥丁
而在这个过程中,奥丁作为蕾娜斯的“顶头上司”,自然是不会为蕾娜斯制定详细的日程的。他只管接收蕾娜斯上交的“战魂”,才不管你如何行动。
这就使得蕾娜斯的工作形式变得十分自由。她可以通过“天界感应”来洞悉将死的人类战士的所在地,前往并获取他们的“战魂”;也可以前往各个城镇进行探索;还可以进入迷宫,战斗并发掘宝物。
游戏在大多数情况下都没有强制触发的剧情,一切的先后顺序都由玩家自身决定,前往不同的场所就会消耗一定的“行动点数”。消耗完毕后,整体剧情也会相应地往后推进。而如何分配有限的“行动点数”,这就是一种“抉择”。
与战士的相遇,往往是从“天界感应”开始的
蕾娜斯通过“天界感应”知晓的人类战士,大多都命不久矣。她需要做得也并不是拯救他们的生命,只是见证他们的故事,见证他们的死亡,并获取他们的“战魂”。游戏的大部分剧情也正是在见证战士们的末路中展现的,可能有些无情,但这就是蕾娜斯的工作。有时,蕾娜斯甚至要亲自引导他们走向死亡。