人族(正常阿尔萨斯头像)
前期超级怕*扰,回血机制差,中期实力较强,在后期阵容成型后极强。
兵种特点就是没有明显的废柴兵且没有巨型单位(大于4人口的兵种),兵种普遍高护甲低血量,人族的任何兵种都可以打出小战术(甚至是利用建筑),著名职业选手infi王诩文的外号“塔魔”通过茫茫箭塔来征服对手。
infi王诩文
英雄单独作战能力较差,缺陷严重,但大法师、圣骑士、山丘之王这老哥仨的等级都起来后堪称魔兽最佳搭配:有回蓝有控制有输出有护甲光环、魔免、复活十分全面。操作难点就是所有英雄的技能操作都要顾及得十分精准才能在正面对抗中获胜。
灵魂英雄大法师与其法师部队(女巫、破法者、牧师)曾是人类强势的象征,但是因为冰封王座后所有种族都带有低成本的范围驱散单位以及护甲类型更改导致人族不能再靠大规模法师队伍吃饭(变羊战术不再无解),后期版本由于人族极怕前期*扰压制导致坦克飞机流与成片的箭塔战术成为主流,还有极端的“一波流”,不是你死就是我亡。总结起来人族玩法特点就是猥琐,相比兽族的猥琐,慢慢用剑圣疾风步打*扰而言,人族的猥琐显得战线更长。
兽族
兽族
兽族:前中期极为强势,皮糙肉厚,缺点为后期无明显主力兵种。
兵种特点是血厚、造价高、不易死(当然死了给对面的经验很多),由于兽人的兵种地面单位面积大,所以兽人对走卡位的要求是很高的,同时也因为这一点十分容易“十字围*”与被“围*”
“围*”
兽人其实很灵活,觉得它笨重的人都是微操走位练得不到家。打法特点其实很固定,大G(兽族步兵)顶到最前边打边扛,狼骑在侧翼网住对面残血强*,白牛提供辅助的减伤 驱散。由于后期兵种缺陷主力的劣势过于明显,导致通常在比赛几乎看不到100人口的兽族,“兽人最强的阵容是60人口”(这句话好像是Fly哥说的)
英雄特点为高伤害且灵活,以先知剑圣为首的英雄单打能力很强。伤害最少的小Y(萨满巫医)仍有蛇棒、治疗链、变羊等控制技能去辅助剑圣输出。