剑圣
在当时兽族的打法已经离不开大G狼骑白牛的铁三角战术了。兽人特点总结出来就是前期强势能*扰能压制,满人口阵容较弱后期疲软,空军的“飞龙骑士”和“自爆蝙蝠”少有出场机会。
不死族
不死族
前期农民战斗力较强(特指小狗——食尸鬼)略强但不像兽人那样有优势,后期同样略强但也不像人族那样强势。
兵种特点为半脆半肉,回血移动都很快,以天地双鬼(食尸鬼 石像鬼)蜘蛛为主的脆皮和以胖子(憎恶屠夫)、冰龙为主的肉盾,主流兵种都是脆皮,所以缺陷就是怕范围性的高伤害,这也是为什么比赛中什么族打不死都频繁的出熊猫(有烈焰吐息这一AOE技能,娜迦女妖也能代替,但是效果不如熊猫理想)的原因。
天地双鬼 蜘蛛
不死大军
暗夜精灵族
前期偏弱(其实算上大树的战斗力不算弱),中后期很强。
兵种普遍防御低下且无甲单位为主流兵种(女猎小鹿鸟德,什么战术都得出一种)。其中火过一阵的主流战术(由老杨发明的“吹风流”)。
PS:十分怀念当时看游戏风云频道的时光,可惜现在的老主持人已经不剩几个了,节目也变味了