强化所有角色
一切设计都是为了极致的爽快只要仔细体验就不难发现,本作中的设计有些较为合理,有些设计却并不那么完美, 但是能够感受到的是这些设计都是为了玩家的爽快服务的。
- 剧情发展太突兀
《无双大蛇》系列的角色数量增长速度非常快,本作中可操作的角色已经高达177人。为了让这些有头有脸的角色多多少少有些存在感,就不得不在剧情上给每个角色分配一些台词。最终的展现形式就是通过一场战役“不打不相识”,无论之前多么苦大仇深,打完一场后马上统一战线。
又成功洗脑一个武将
三国武将、战国武将、各国神仙切磋过一次后大家就都是朋友,拉帮结派的效率非常之高。毕竟人数众多,没法将每一个角色过多刻画,牺牲掉剧情的合理性就是为了快速推动剧情,避免拖沓。
彪形大汉的爱心
不过制作组为了丰满角色,还加入了好感度的设定,只要达到一定程度,就能够看到角色头像下方有爱心的标识,此时就可以观看角色间一些有趣的对话了。
飘柔,我用了飘柔
- 武将性能不平衡
正如上面所提到的,神格化是系统中最强的形态,但是可以神格化的角色却只有8名,那么通常来说这8名角色是最优先考虑的。在获得神格化角色之前,战国武将由于S技的存在又是优先于三国武将的,这种比较明显的不平衡会导致一些性能较差的角色注定成为冷门。虽然这是一款动作游戏,不是格斗游戏,也没有必要那么追求平衡,但是这三个层次的差距确实有点大。