鬼武者3详尽攻略图文大全,鬼武者3详尽攻略图文大全集

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-29 04:45:51

其实在本人的印象中,周围很多朋友其实都是从《鬼武者3》入坑的该系列,作为PS2平台上的看家大作,三代的动作要素、解密其实都非常令人满意,剧情设计也是一如既往的令人期待。只可惜时隔多年,CAPCOM似乎已经忘记了自己还有这么一个IP。这个经典动作冒险游戏究竟有着怎样艰难的发展历程?本期我们就来一起聊一聊这个战国传奇系列三部曲的终结——《鬼武者3》。

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未经发售一波三折

《鬼武者3》发售的前一年,对于CAPCOM来说是一个多事之年,在这一段时期,CAPCOM的众多作品遭到了前所未有的质疑之声,镇社之宝《生化危机》系列正处于全面革新之前的阵痛期;进入PS2时代之后与《鬼武者》系列同样得到极高评价的另外一款原创作品《鬼泣》则在二代遭遇了滑铁卢,辉煌不再;"NGC新作五连发"的决策引来了众多争议,而其中涉及到的游戏也鲜有成功制作。《混沌军团》等一些试验性的作品本身存在着诸多缺陷,难以成为市场上的主力。在这样的背景之下,在玩家群中保持着极高期待度的《鬼武者3》对于CAPCOM来说就显得更加重要了。从发售之前不遗余力的宣传攻势就可以看出,CAPCOM本社也对《鬼武者3》给予了极大的期望,夸张一点说,几乎是把《鬼武者3》当成了教命稻草一般。

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除了金城武、让·雷诺(Jean Reno)两大影星联袂出演之外,CAPCOM当时在宣传中最着重鼓吹的便是系列首次全3D化。从《生化危机》以来,3D人物 2D静态CG背景就是CAPCOM屡屡果用的手法。在PS时代采用这种方法是受限于硬件机能。不过CAPCOM也在这一方面积累了相当丰厚的经验。以《鬼武者2》或者NGC版的《生化危机》为例,3D人物与20背景结合得非常紧密,整体感觉十分精美让人并无突兀之感。但是,在PS2时代仍然沿用这种手法,就难免获得了"技术力低下"的评价。在很多同类游戏中,例如《鬼泣》,CAPCOM也逐渐采用了全3D的制作方式。《鬼武者3》的3D化固然是进步,然而,CAPCOM在转变过程中的心态却值得商榷。从当时的一些制作者的访谈录中我们可以多次看到类似这样的话:"在欧美游戏界,人们认为使用2D是技术力不足的表现,是一种非常令人羞愧的行为。"这让我们不由得揣测:CAPCOM陷入了"为技术而技术"的误区,却忘记了技术是为最终效果服务的手段。只要最终效果达到了人们的期望,到底是通过何种技术手段来实现的又何必深究呢?

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在CAPCOM的宣传中还提到了《鬼武者3》中使用的各种技术。例如高精度建模和粗糙建模的灵活使用,火焰效果,乃至游戏中角色的表情刻画等等。而最令人震惊的则是发售前所放出的一段预告视频,这段视频特别邀请了著名武打明星甄子丹担任动作指导,CAPCOM倾尽全力制作出了超绝的效果,无论是在画面细节还是整体流畅性上都几乎完美,值得一提的是,这段视频也获得了当年的最佳CG动画奖。这样的宣传攻势给人造成的印象是《鬼武者3》将是一个将PS2机能发挥到极限的作品,其效果肯定无与伦比。然而在了解一些3D制作知识的人眼中看来,却不由得在心中对《鬼武者3》的真实水平打上了一个疑问号。

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